Igrajte Skat online besplatno
Cilj igre Skat
Da biste pobedili u Skatu, morate biti igrač sa najvećim rezultatom nakon devet deljenja. Poene osvajate tako što ispunite svoj ugovor, što znači da kao deklarant u igri u boji ili grand igri uzmete najmanje 61 od 120 dostupnih poena na kartama kroz štihove, ili da u null igri izbegnete sve štihove.
Kako se igra Skat
Skat se igra sa špilom od 32 karte koji sadrži 7, 8, 9, 10, J, Q, K i A u svakoj boji. Svaki igrač dobija 10 karata, a preostale dve karte čine skat. Igra je podeljena u tri faze: licitiranje za ulogu deklaranta i izbor ugovora, igranje štihova i bodovanje. Pozicije za stolom imaju važnu ulogu i nazivaju se:
- Forehand: igrač koji sedi levo od delioca
- Middlehand: igrač koji sedi levo od forehand-a
- Rearhand: igrač koji sedi levo od middlehand-a, odnosno delilac
Faza 1: Licitiranje i izbor ugovora
U Skatu, licitiranje određuje ko dobija pravo da izabere ugovor. Za razliku od većine igara sa štihovima, ponude se računaju na osnovu potencijalne vrednosti vaše ruke, a ne na osnovu toga koliko štihova mislite da možete uzeti, i ne licitiraju svi igrači odjednom.
Pre licitiranja, pogledajte svoje karte i razmislite koji ugovor najbolje odgovara vašoj ruci. Možete izabrati ugovor u boji (karo, herc, pik ili tref), Grand (gde su samo žandari aduti) ili Null (gde je cilj da ne uzmete nijedan štih). Ugovor koji najverovatnije možete igrati pomaže vam da procenite koliko visoko možete licitirati.
Izračunavanje vaše maksimalne ponude
Vaša maksimalna ponuda (naziva se vrednost igre) može se izračunati ovom formulom:
- Osnovna vrednost x (multiplikator + 1)
Svaki deo formule je razložen na svoje sastavne delove u nastavku. Imajte na umu da se +1 u formuli dodaje vašem multiplikatoru i jednostavno se odnosi na samu igru.
Svaki ugovor ima osnovnu vrednost:
| Ugovor |
Osnovna vrednost |
| Karo (♦) |
9 |
| Herc (♥) |
10 |
| Pik (♠) |
11 |
| Tref (♣) |
12 |
| Null |
23 |
| Grand |
24 |
Multiplikatori su brojevi koji se dobijaju na osnovu vaših matadora, tipa igre i ostvarenja, i sabiraju se. Vaš multiplikator se uvećava za 1 (za samu igru), a zatim se množi osnovnom vrednošću igre (vidi gore) da bi se odredila njena vrednost u licitiranju i bodovanju. Ova tabela prikazuje sve dostupne multiplikatore.
| Multiplikator |
Vrednost |
Opis |
| Matadori |
+1 svaki |
Uzastopni najjači aduti koje imate ili vam nedostaju, počev od J♣ |
| Igra |
+1 |
Automatski se dodaje svakoj igri u boji ili grand igri |
| Hand |
+1 |
Igranje bez uzimanja skata |
| Schneider |
+1 |
Pobeda sa najmanje 90 poena na kartama (protivnici imaju 30 ili manje) |
| Schneider najavljen |
+1 |
Najavljivanje Schneider-a pre igre u hand igri |
| Schwarz |
+1 |
Osvajanje svakog štihа |
| Schwarz najavljen |
+1 |
Najavljivanje Schwarz-a pre igre u hand igri |
| Ouvert |
+1 |
Igranje sa otkrivenim kartama u hand igri |
Matadori su uzastopni najjači aduti koje imate ili vam nedostaju, počev od J♣. Poredak aduta opada od J♣, J♠, J♥, J♦, a zatim slede A, 10, K, Q, 9, 8, 7 izabrane boje. Ako imate J♣, vaš broj matadora se naziva „igranje sa“, a ako ga nemate, „igranje bez“.
- Ako imate J♣, igrate sa najjačim adutom. Brojite uzastopne najjače adute koje imate, počev od J♣. Na primer, ako imate J♣ i J♠, ali ne i J♥, igrate sa 2. Vaš broj matadora je 2, pa je vaš početni multiplikator 3.
- Ako nemate J♣, igrate bez najjačeg aduta. Brojite uzastopne najjače adute koji vam nedostaju, počev od J♣. Na primer, ako nemate ni J♣ ni J♠, ali imate J♥ i J♦, igrate bez 2. Vaš broj matadora je takođe 2, što vam daje početni multiplikator 3.
Ako izaberete ugovor u hercu, imate J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ i planirate da igrate bez skata (hand), onda je vaša maksimalna ponuda 40:
- Osnovna vrednost: 10 (osnovna vrednost herca)
- Matador (multiplikator): 2 (imate prva dva aduta)
- Hand (multiplikator): 1 (igranje bez skata)
- Prema tome, 10 x (3+1) = 40
Izuzetak su null igre. Null igre imaju fiksne vrednosti.
| Null igra |
Vrednost |
Opis |
| Null |
23 |
Igra se nakon uzimanja skata. Morate izgubiti svaki štih. |
| Null Hand |
35 |
Igra se bez uzimanja skata. Morate izgubiti svaki štih. |
| Null Ouvert |
46 |
Igra se sa otkrivenim kartama nakon uzimanja skata. Morate izgubiti svaki štih. |
| Null Ouvert Hand |
59 |
Igra se sa otkrivenim kartama bez uzimanja skata. Morate izgubiti svaki štih. |
Pravila licitiranja
- Middlehand započinje licitiranje protiv forehand-a. Middlehand objavljuje ponudu, obično počev od 18, najniže moguće vrednosti ponude. Forehand može prihvatiti ponudu ili odustati.
- Ako forehand prihvati, middlehand može objaviti višu važeću vrednost igre, kao što su 20, 22 ili 23. Licitiranje se nastavlja dok jedan igrač ne odustane.
- Rearhand može licitirati protiv pobedničkog ponuđača („preživelog”). Rearhand može odustati ili objaviti ponudu, koju „preživeli” može prihvatiti ili odustati. Licitiranje se nastavlja dok jedan igrač ne odustane, a pobednički ponuđač postaje deklarant.
- Deklarant odlučuje da li će koristiti skat. Deklarant može uzeti skat od dve karte i odbaciti dve karte iz svoje ruke ili izabrati da igra hand, što znači da ne gleda niti koristi karte iz skata. Dobijate bonus na bodovanje ako igrate hand.
Izbor ugovora
Deklarant bira ugovor. Izaberite tref, pik, herc, karo, grand ili null na osnovu jačine svoje ruke. Vaš izbor određuje koje su karte aduti i kako morate dobiti partiju. Različite vrste ugovora i njihova pravila uključuju:
- U boji: Izaberite tref, pik, herc ili karo kao adut. Sva četiri žandara su najjači aduti, poređani J♣, J♠, J♥, J♦ od najjačeg ka najslabijem, a zatim slede preostale karte izabrane adutske boje, poređane A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Sve neadutske boje prate isti poredak (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Potrebno je da osvojite najmanje 61 poen da biste dobili ugovor.
- Grand: Samo četiri žandara su aduti, poređani od najjačeg ka najslabijem kao J♣, J♠, J♥, J♦. Sve ostale karte pripadaju svojim uobičajenim bojama i rangiraju se A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Potrebno je da osvojite najmanje 61 poen da biste dobili ugovor.
- Null: Nema aduta. Sve karte pripadaju svojim uobičajenim bojama i rangiraju se A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Za razliku od ugovora u boji i grand ugovora, morate izbeći osvajanje bilo kog štihа da biste dobili null ugovor.
Deklarant mora ispuniti ugovor i uzeti najmanje 61 poen u štihovima da bi pobedio. Dobijanje partije podrazumeva da dostignete ili premašite 61 poen u štihovima i da vrednost igre dostigne ili premaši vašu ponudu.
Faza 2: Igranje štihova u Skatu
- Igrač levo od delioca (forehand) vodi prvi štih. U narednim štihovima, pobednik štihа vodi sledeći štih.
- Igrači moraju pratiti boju. Igrači moraju odigrati kartu u boji koja je vođena ako je imaju. Ako nemaju kartu u vođenoj boji, mogu odigrati bilo koju kartu, uključujući adut.
- Ko god odigra najvišu važeću kartu, osvaja štih. Pobednik uzima štih i vodi sledeći.
- Najviši adut pobeđuje ako je odigran bilo koji adut. Osim ako ugovor nije null, žandari su takođe aduti; ako je ugovor grand, samo su žandari aduti.
- U suprotnom, pobeđuje najviša karta vođene boje. Karte su rangirane opadajućim redosledom: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
- Svaki igrač odigra po jednu kartu u svakom štihu, dok se ne odigra svih 10 štihova.
- Odredite da li je deklarant ispunio ugovor. U igri u boji ili grandu, deklarantu je potrebno najmanje 61 poen na kartama. U nullu, deklarant ne sme uzeti nijedan štih.
- Bodujte partiju. Pogledajte odeljak o bodovanju u nastavku.
- Nastavite da igrate dok ne završite devet rundi. Igrač sa najvećim rezultatom pobeđuje.
Faza 3: Bodovanje
Poeni na kartama određuju da li ste dobili svoj ugovor (uz izuzetak nulla), dok vaša vrednost igre (maksimum koji ste mogli licitirati) određuje koliko poena za igru dobijate za svaku partiju.
Poeni na kartama: bodovanje štihova
Poene na kartama osvajate tokom igranja štihova kako biste ispunili ugovor, ali ti poeni služe samo da se utvrdi da li ste bili uspešni. Ne računaju se u vaš ukupan rezultat.
Poeni koji su vam potrebni za pobedu zavise od vrste ugovora:
- Ugovor u boji ili grand: Deklarantu je potrebno najmanje 61 poen da bi dobio ugovor u boji ili grand ugovor. Dva branioca pobeđuju ako zadrže deklaranta na 60 poena ili manje. Na primer, ako uzmete četiri asa, tri desetke i dva kralja, imate 82 poena na kartama (44 + 30 + 8), što je dovoljno da dobijete ugovor u boji ili grand ugovor bez obzira na to koliko ste štihova uzeli.
- Null ugovor: Poeni na kartama nisu bitni. Morate izgubiti svih 10 štihova da biste dobili ugovor. Ako uzmete makar jedan štih, gubite ugovor.
Špil od 32 karte sadrži ukupno 120 poena na kartama, kao što je navedeno u tabeli ispod.
| Karta |
Poeni |
| As |
11 |
| Desetka |
10 |
| Kralj |
4 |
| Dama |
3 |
| Žandar |
2 |
| Devetka, osmica, sedmica |
0 |
Poeni za igru
Nakon što se odigra svih deset štihova, poeni za igru se izračunavaju na osnovu deklarantove vrednosti igre i toga da li je ispunio ugovor.
- Ako je deklarant ispunio ugovor, dobija svoju vrednost igre (maksimum koji je mogao licitirati), a branioci dobijaju 0.
- Ako deklarant ne ispuni ugovor, od svog rezultata oduzima dvostruku vrednost igre.
- Napomena: Deklarantova ponuda može biti niža od njegove stvarne vrednosti igre, ali se ipak boduje vrednost igre, a ne vrednost ponude.
Pogledajte odeljak Licitiranje da biste videli kako se računa vrednost igre, jer je ista kao vaša maksimalna ponuda.
Strategije za Skat
- Izaberite ugovor koji odgovara vašoj ruci. Ako imate nekoliko žandara i visoko rangirane karte u jednoj boji, razmislite da izaberete tu boju kao adut. Ako imate J♣ i J♠ i nekoliko asova i desetki, grand može biti bolja opcija. Ako imate uglavnom niske karte i malo karata koje verovatno mogu osvojiti štih, razmislite o nullu.
- Obratite pažnju na svoje žandare. Žandari su najmoćniji aduti u igrama u boji i grand igrama, pa vam saznanje koje imate pomaže da procenite koliko štihova možete kontrolisati. Na primer, držanje J♣ i J♠ daje vam dva najjača aduta, što protivnicima otežava da osvajaju štihove svojim adutima.
- Zaštitite svoje asove i desetke. Asovi i desetke zajedno vrede 21 poen, pa ne želite da ih izgubite nepotrebno. Ako, na primer, imate A♠ i 10♠, razmislite da li protivnici još uvek mogu preseći pik pre nego što povedete te karte.
- Koristite adute da kontrolišete igru. Ako imate nekoliko jakih aduta, vođenje njima može naterati protivnike da odigraju svoje. Nakon što protivnicima ponestane aduta, vaše visoke karte u drugim bojama mogu biti sigurnije za vođenje. Međutim, izbegavajte da prerano potrošite sve adute ako su vam i dalje potrebni da uzmete vredne karte.
- Pratite koje boje protivnici ne mogu da isprate. Ako protivnik ne isprati vođenu boju, znate da više nema karata u toj boji. Možda će kasnije moći da preseče tu boju, pa budite oprezni kada vodite vredne asove ili desetke ako znate da je protivnik „prazan” u toj boji.
Skat je zabavna igra sa štihovima u kojoj svaka partija može da preokrene tok igre, omogućavajući vam da osvojite mnogo poena kada pravilno odigrate svoje karte. Ako volite igre sa štihovima, možda će vam se dopasti i Spades, Euchre i druge igre Pasijans, koje sve možete igrati na Solitaired-u besplatno!