Laddar...

Åtgärder

Spela Skat online gratis

Målet i Skat

För att vinna Skat måste du vara spelaren med högst poäng efter nio giv. Du får poäng genom att vinna ditt kontrakt, vilket innebär att du tar minst 61 av de 120 tillgängliga kortpoängen genom att ta stick som spelförare i ett färg- eller grandspel, eller genom att undvika alla stick i ett nollspel.

Skat card game setup

Så spelar du Skat

Skat spelas med en kortlek på 32 kort som innehåller 7, 8, 9, 10, J, Q, K och A i varje färg. Varje spelare får 10 kort och de två återstående korten bildar skaten. Spelet delas in i tre faser: budgivning för att bli spelförare och välja kontrakt, sticktagning och poängräkning. Sittpositionerna spelar en viktig roll och kallas:

  • Förhand: Spelaren som sitter till vänster om given
  • Mellanhand: Spelaren som sitter till vänster om förhand
  • Bakhand: Spelaren som sitter till vänster om mellanhand, vilket är given

Fas 1: Budgivning och val av kontrakt

I Skat avgör budgivningen vem som får välja kontrakt. Till skillnad från de flesta sticktagningsspel beräknas buden utifrån ditt potentiella handvärde, inte hur många stick du tror att du kan ta, och inte alla spelare bjuder från början.

Innan du bjuder, titta på dina kort och fundera på vilket kontrakt som passar din hand bäst. Du kan välja ett färgkontrakt (ruter, hjärter, spader eller klöver), Grand (där endast knektar är trumf) eller Null (där målet är att inte ta några stick). Ditt troliga kontrakt hjälper dig att uppskatta hur högt du kan bjuda.

Beräkna ditt maxbud

Ditt maxbud (kallas spelvärde) kan beräknas med den här formeln:

  • Grundvärde x (multiplikator + 1)

Varje del av formeln bryts ned i sina beståndsdelar nedan. Observera att +1 i formeln läggs till din multiplikator och syftar helt enkelt på själva spelet.

Varje kontrakt har ett grundvärde:

Kontrakt Grundvärde
Ruter (♦) 9
Hjärter (♥) 10
Spader (♠) 11
Klöver (♣) 12
Null 23
Grand 24

Multiplikatorer är tal som du får från dina matadorer, speltyp och prestationer, och som läggs ihop. Din multiplikator adderas med 1 (för själva spelet) och multipliceras sedan med spelets grundvärde (se ovan) för att avgöra dess värde i budgivning och poängräkning. Tabellen nedan visar alla tillgängliga multiplikatorer.

Multiplikator Värde Beskrivning
Matadorer +1 vardera Sammanhängande högsta trumf som du har eller saknar, med start från J♣
Spel +1 Läggs automatiskt till i varje färg- eller grandspel
Hand +1 Spela utan att ta upp skaten
Schneider +1 Vinna med minst 90 kortpoäng (motståndarna har 30 eller färre)
Schneider annonserad +1 Annonsera Schneider före spel i ett handspel
Schwarz +1 Vinna varje stick
Schwarz annonserad +1 Annonsera Schwarz före spel i ett handspel
Ouvert +1 Spela med dina kort öppet i ett handspel

Matadorer är de sammanhängande högsta trumf du har eller saknar, med början från J♣. Trumfrankingen går nedåt från J♣, J♠, J♥, J♦, följt av A, 10, K, Q, 9, 8, 7 i den valda färgen. Om du har J♣ kallas din matadorräkning ”spela med”, och om du inte har den spelar du ”utan”.

  • Om du har J♣ spelar du med högsta trumf. Räkna de sammanhängande högsta trumf du har, med start från J♣. Till exempel: om du har J♣ och J♠ men inte J♥, spelar du med 2. Din matadorräkning är 2, så din startmultiplikator är 3.
  • Om du inte har J♣ spelar du utan högsta trumf. Räkna de sammanhängande högsta trumf du saknar, med start från J♣. Till exempel: om du varken har J♣ eller J♠, men har J♥ och J♦, spelar du utan 2. Din matadorräkning är också 2, vilket ger dig en startmultiplikator på 3.

Om du väljer ett hjärterkontrakt, har J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ och planerar att spela utan skat (hand), är ditt maxbud 40:

  • Grundvärde: 10 (hjärters grundvärde)
  • Matadorer (multiplikator): 2 (du har de två första trumfen)
  • Hand (multiplikator): 1 (spela utan skat)
  • Alltså: 10 x (3+1) = 40

Undantaget är nollspel. Nollspel har fasta värden.

Nollspel Värde Beskrivning
Null 23 Spela efter att ha tagit upp skaten. Du måste förlora varje stick.
Null Hand 35 Spela utan att ta upp skaten. Du måste förlora varje stick.
Null Ouvert 46 Spela med dina kort öppet efter att ha tagit upp skaten. Du måste förlora varje stick.
Null Ouvert Hand 59 Spela med dina kort öppet utan att ta upp skaten. Du måste förlora varje stick.

Budgivningsregler

  1. Mellanhand inleder budgivningen mot förhand. Mellanhand anger ett bud, vanligtvis med start på 18, det lägsta möjliga budvärdet. Förhand kan acceptera budet eller passa.
    • Om förhand accepterar kan mellanhand ange ett högre giltigt spelvärde, till exempel 20, 22 eller 23. Budgivningen fortsätter tills en spelare passar.
  2. Bakhand kan bjuda mot den som leder budgivningen (”överlevaren”). Bakhand kan passa eller ange ett bud, som överlevaren kan acceptera eller passa. Budgivningen fortsätter tills en spelare passar, och den som vinner budgivningen blir spelförare.
  3. Spelföraren avgör om skaten ska användas. Spelföraren kan ta upp skaten (de två korten) och kasta två kort från handen, eller välja att spela hand, vilket innebär att hen inte tittar på eller använder skat-korten. Du får en poängbonus genom att spela hand.

Välja kontrakt

Spelföraren väljer kontrakt. Välj klöver, spader, hjärter, ruter, grand eller null utifrån styrkan i din hand. Ditt val avgör vilka kort som är trumf och hur du måste vinna given. De olika kontraktstyperna och deras regler är:

  • Färg: Välj klöver, spader, hjärter eller ruter som trumf. Alla fyra knektar är de högsta trumfen, rangordnade J♣, J♠, J♥, J♦ från högst till lägst, följt av de återstående korten i den valda trumffärgen, rangordnade A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Alla icke-trumffärger följer samma rangordning (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Du måste få minst 61 poäng för att vinna kontraktet.
  • Grand: Endast de fyra knektarna är trumf, rangordnade från högst till lägst som J♣, J♠, J♥, J♦. Alla andra kort tillhör sina vanliga färger och rangordnas A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Du måste få minst 61 poäng för att vinna kontraktet.
  • Null: Inga kort är trumf. Alla kort tillhör sina vanliga färger och rangordnas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Till skillnad från färg- och grandkontrakt måste du undvika att vinna några stick för att vinna ett nullkontrakt.

Spelföraren måste uppfylla kontraktet och ta minst 61 kortpoäng i sticken för att vinna. Att vinna en giv innebär att nå eller överstiga 61 kortpoäng och att ha ett spelvärde som når upp till eller överstiger ditt bud.

Fas 2: Sticktagning i Skat

  • Spelaren till vänster om given (förhand) spelar ut till första sticket. I efterföljande stick spelar stickvinnaren ut till nästa stick.
  • Spelare måste bekänna färg. Spelare måste spela den färg som spelades ut om de har den. Om de inte har ett kort i den utspelade färgen kan de spela vilket kort som helst, inklusive ett trumfkort.
  • Den spelare som lägger det högst rankade giltiga kortet vinner sticket. Vinnaren tar sticket och spelar ut till nästa.
    • Högsta trumf vinner om någon trumf spelas. Om kontraktet inte är null är knektarna också trumf; om kontraktet är grand är endast knektarna trumf.
    • Annars vinner det högst rankade kortet i den utspelade färgen. Korten rangordnas i fallande ordning: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
  • Varje spelare spelar ett kort per stick tills alla 10 stick har spelats.
  • Avgör om spelföraren uppfyllde sitt kontrakt. I färg eller grand behöver spelföraren minst 61 kortpoäng. I null får spelföraren inte ta några stick.
  • Räkna poängen för given. Se poängavsnittet nedan.
  • Fortsätt spela tills ni har spelat nio rundor. Spelaren med högst poäng vinner.
Skat card game rules

Fas 3: Poängräkning

Kortpoäng avgör om du vinner ditt kontrakt (med null som undantag), medan ditt spelvärde (det högsta du hade kunnat bjuda) avgör hur många spelpoäng du får för varje giv.

Kortpoäng: Stickpoäng

Du samlar kortpoäng under sticktagningen för att klara kontraktet, men de poängen används bara för att avgöra om du lyckades. De räknas inte in i din totala poäng.

Hur många poäng du behöver för att vinna beror på kontraktstyp:

  • Färg- eller grandkontrakt: Spelföraren behöver minst 61 poäng för att vinna ett färg- eller grandkontrakt. De två försvararna vinner om de håller spelföraren till 60 poäng eller mindre. Om du till exempel tar fyra ess, tre tior och två kungar har du 82 kortpoäng (44 + 30 + 8), vilket räcker för att vinna ditt färg- eller grandkontrakt oavsett hur många stick du tog.
  • Nullkontrakt: Kortpoäng spelar ingen roll. Du måste förlora alla 10 stick för att vinna kontraktet. Att ta ens ett stick innebär att du förlorar kontraktet.

Kortleken med 32 kort innehåller totalt 120 kortpoäng enligt tabellen nedan.

Kort Poäng
Ess 11
Tia 10
Kung 4
Dam 3
Knekt 2
Nia, åtta, sju 0

Spelpoäng

När alla tio stick har spelats beräknas spelpoängen utifrån spelförarens spelvärde och om hen klarade sitt kontrakt.

  • Om spelföraren klarade sitt kontrakt får hen sitt spelvärde (det högsta hen hade kunnat bjuda), och försvararna får 0.
  • Om spelföraren inte klarar sitt kontrakt måste hen dra av dubbla sitt spelvärde från sin poäng.
  • Obs: Spelförarens bud kan vara lägre än det faktiska spelvärdet, men hen får ändå sitt spelvärde, inte budvärdet.

Se avsnittet om budgivning för hur du beräknar spelvärde, eftersom det är samma som ditt maxbud.

Strategier för Skat

  • Välj ett kontrakt som passar din hand. Om du har flera knektar och högt rankade kort i en färg kan du överväga att välja den färgen som trumf. Om du har J♣ och J♠ samt ett par ess och tior kan grand vara ett bättre alternativ. Om du mest har låga kort och få kort som sannolikt vinner stick kan du överväga null.
  • Var uppmärksam på dina knektar. Knektar är de starkaste trumfen i färg- och grandspel, så att veta vilka du har hjälper dig att uppskatta hur många stick du kan kontrollera. Till exempel ger J♣ och J♠ dig de två högsta trumfen, vilket gör det svårare för dina motståndare att vinna stick med sina trumf.
  • Skydda dina ess och tior. Ess och tior är värda 21 poäng tillsammans, så du vill inte förlora dem i onödan. Om du till exempel har A♠ och 10♠, fundera på om dina motståndare fortfarande kan trumfa spader innan du spelar ut de korten.
  • Använd trumf för att kontrollera spelet. Om du har flera starka trumf kan du tvinga motståndarna att spela sina genom att spela ut trumf. När motståndarna får slut på trumf kan dina höga kort i andra färger vara säkrare att spela ut. Undvik dock att göra dig av med alla trumf för tidigt om du fortfarande behöver dem för att ta hem värdefulla kort.
  • Håll koll på vilka färger motståndarna inte kan bekänna. Om en motståndare inte bekänner färg på ett utspel vet du att hen inte har några kort kvar i den färgen. Hen kan då kanske trumfa den färgen senare, så var försiktig med att spela ut värdefulla ess eller tior när du vet att en motståndare är renons i den färgen.

Skat är ett roligt sticktagningsspel där varje giv kan vända på läget, vilket gör att du kan ta stora poäng när du spelar dina kort rätt. Om du gillar sticktagningsspel kanske du också gillar Spader, Euchre och andra patiensspel, som du alla kan spela gratis på Solitaired!

×

Logga in på Solitaired.com med Facebook

Logga in för att synas på topplistan och spara din statistik!