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Gioca a Skat online gratis

Obiettivo di Skat

Per vincere a Skat, devi essere il giocatore con il punteggio più alto dopo nove mani. Ottieni punti vincendo il tuo contratto, cioè totalizzando almeno 61 dei 120 punti carta disponibili prendendo prese come dichiarante in un gioco a colore o grand, oppure evitando tutte le prese in un gioco null.

Preparazione del gioco di carte Skat

Come si gioca a Skat

Skat utilizza un mazzo da 32 carte composto da 7, 8, 9, 10, J, Q, K e A di ciascun seme. Ogni giocatore riceve 10 carte e le due carte rimanenti formano lo skat. Il gioco si divide in tre fasi: licitazione per diventare dichiarante e scegliere un contratto, gioco di prese e punteggio. Le posizioni al tavolo hanno un ruolo importante e si chiamano:

  • Forehand: il giocatore seduto alla sinistra del mazziere
  • Middlehand: il giocatore seduto alla sinistra del forehand
  • Rearhand: il giocatore seduto alla destra del forehand, cioè il mazziere

Fase 1: Licitazione e scelta di un contratto

In Skat, la licitazione determina chi può scegliere il contratto. A differenza della maggior parte dei giochi di prese, le offerte si calcolano in base al valore potenziale della tua mano, non in base a quante prese pensi di fare, e non tutti i giocatori licitano subito.

Prima di licitare, guarda le tue carte e valuta quale contratto si adatta meglio alla tua mano. Potresti scegliere un contratto a colore (quadri, cuori, picche o fiori), Grand (dove solo i fanti sono briscole) oppure Null (dove il tuo obiettivo è non vincere alcuna presa). Il contratto più probabile ti aiuta a stimare fino a che valore puoi licitare.

Calcolare la tua offerta massima

La tua offerta massima (chiamata valore di gioco) può essere calcolata con questa formula:

  • Valore base x (moltiplicatore + 1)

Ogni parte della formula è suddivisa nei suoi componenti qui sotto. Nota che il +1 nella formula viene aggiunto al tuo moltiplicatore e si riferisce semplicemente al gioco in sé.

Ogni contratto ha un valore base:

Contratto Valore base
Quadri (♦) 9
Cuori (♥) 10
Picche (♠) 11
Fiori (♣) 12
Null 23
Grand 24

I moltiplicatori si riferiscono ai valori ottenuti dai tuoi matador, dal tipo di gioco e dai risultati, che vengono sommati tra loro. Il tuo moltiplicatore viene aumentato di 1 (per il gioco stesso) e poi moltiplicato per il valore base del gioco (vedi sopra) per determinarne il valore in licitazione e nel punteggio. Questa tabella mostra tutti i moltiplicatori disponibili.

Moltiplicatore Valore Descrizione
Matador +1 ciascuno Briscole più alte consecutive possedute o mancanti, a partire dal J♣
Gioco +1 Aggiunto automaticamente a ogni gioco a colore o grand
Hand +1 Giocare senza prendere lo skat
Schneider +1 Vincere con almeno 90 punti carta (gli avversari ne hanno 30 o meno)
Schneider annunciato +1 Dichiarare Schneider prima del gioco in una mano hand
Schwarz +1 Vincere tutte le prese
Schwarz annunciato +1 Dichiarare Schwarz prima del gioco in una mano hand
Ouvert +1 Giocare con le carte scoperte in una mano hand

I matador sono le briscole più alte consecutive che hai o che ti mancano, a partire dal J♣. La gerarchia delle briscole scende da J♣, J♠, J♥, J♦, seguite da A, 10, K, Q, 9, 8, 7 del seme scelto. Se hai il J♣, il tuo conteggio dei matador si chiama “giocare con” e se non lo hai, stai “giocando senza”.

  • Se hai il J♣, stai giocando con la briscola più alta. Conta le briscole più alte consecutive che possiedi, a partire dal J♣. Per esempio, se hai J♣ e J♠ ma non J♥, stai giocando con 2. Il tuo conteggio dei matador è 2, quindi il tuo moltiplicatore iniziale è 3.
  • Se non hai il J♣, stai giocando senza la briscola più alta. Conta le briscole più alte consecutive che ti mancano, a partire dal J♣. Per esempio, se non hai né J♣ né J♠, ma hai J♥ e J♦, stai giocando senza 2. Anche in questo caso il tuo conteggio dei matador è 2, quindi il tuo moltiplicatore iniziale è 3.

Se scegli un contratto a cuori, hai J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ e prevedi di giocare senza skat (hand), allora la tua offerta massima è 40:

  • Valore base: 10 (valore base dei cuori)
  • Matador (moltiplicatore): 2 (hai le prime due briscole)
  • Hand (moltiplicatore): 1 (giocare senza skat)
  • Quindi, 10 x (3+1) = 40

L’eccezione sono i giochi null. I giochi null hanno valori fissi.

Gioco Null Valore Descrizione
Null 23 Gioca dopo aver preso lo skat. Devi perdere tutte le prese.
Null Hand 35 Gioca senza prendere lo skat. Devi perdere tutte le prese.
Null Ouvert 46 Gioca con le carte scoperte dopo aver preso lo skat. Devi perdere tutte le prese.
Null Ouvert Hand 59 Gioca con le carte scoperte senza prendere lo skat. Devi perdere tutte le prese.

Regole di licitazione

  1. Middlehand inizia a licitare contro forehand. Middlehand annuncia un’offerta, di solito partendo da 18, il valore di offerta più basso possibile. Forehand può accettare l’offerta o passare.
    • Se forehand accetta, middlehand può annunciare un valore di gioco valido più alto, come 20, 22 o 23. La licitazione continua finché uno dei due giocatori passa.
  2. Rearhand può licitare contro l’offerente vincente (il “sopravvissuto”). Rearhand può passare o annunciare un’offerta, che il sopravvissuto può accettare o passare. La licitazione continua finché un giocatore passa, e l’offerente vincente diventa il dichiarante.
  3. Il dichiarante decide se usare lo skat. Il dichiarante può prendere lo skat di due carte e scartare due carte dalla propria mano, oppure scegliere di giocare hand, cioè senza guardare né usare le carte dello skat. Giocare hand dà diritto a un bonus di punteggio.

Scegliere un contratto

Il dichiarante sceglie il contratto. Seleziona fiori, picche, cuori, quadri, grand o null in base alla forza della tua mano. La tua scelta determina quali carte sono briscole e come devi vincere la mano. I diversi tipi di contratto e le loro regole includono:

  • Colore: Scegli fiori, picche, cuori o quadri come briscola. Tutti e quattro i fanti sono le briscole più alte, in ordine J♣, J♠, J♥, J♦ dal più alto al più basso, seguiti dalle carte rimanenti del seme di briscola scelto, in ordine A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Tutti i semi non di briscola seguono lo stesso ordine (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Devi totalizzare almeno 61 punti per vincere il contratto.
  • Grand: Solo i quattro fanti sono briscole, in ordine dal più alto al più basso J♣, J♠, J♥, J♦. Tutte le altre carte appartengono ai loro semi normali e sono in ordine A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Devi totalizzare almeno 61 punti per vincere il contratto.
  • Null: Nessuna carta è briscola. Tutte le carte appartengono ai loro semi normali e sono in ordine A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. A differenza dei contratti a colore e grand, per vincere un contratto null devi evitare di prendere qualsiasi presa.

Il dichiarante deve rispettare il contratto e ottenere almeno 61 punti di presa per vincere. Vincere una mano significa raggiungere o superare 61 punti di presa e avere un valore di mano pari o superiore alla tua offerta.

Fase 2: Gioco di prese in Skat

  • Il giocatore alla sinistra del mazziere (forehand) apre la prima presa. Per le prese successive, apre il vincitore della presa precedente.
  • I giocatori devono rispondere al seme. I giocatori devono giocare il seme di apertura se lo hanno. Se non hanno una carta del seme di apertura, possono giocare qualsiasi carta, inclusa una briscola.
  • Il giocatore che gioca la carta valida di rango più alto vince la presa. Il vincitore raccoglie la presa e apre la successiva.
    • Se viene giocata una briscola, vince la briscola più alta. A meno che il contratto non sia null, anche i fanti sono briscole; se il contratto è grand, solo i fanti sono briscole.
    • Altrimenti, vince la carta di rango più alto del seme di apertura. Le carte sono in ordine decrescente A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
  • Ogni giocatore gioca una carta per presa finché non vengono giocate tutte e 10 le prese.
  • Determina se il dichiarante ha rispettato il contratto. Nei contratti a colore o grand, il dichiarante ha bisogno di almeno 61 punti carta. Nel null, il dichiarante non deve prendere alcuna presa.
  • Calcola il punteggio della mano. Vedi la sezione sul punteggio qui sotto.
  • Continua a giocare finché non hai completato nove round. Vince il giocatore con il punteggio più alto.
Regole del gioco di carte Skat

Fase 3: Punteggio

I punti carta determinano se vinci il tuo contratto (con l’eccezione del null), mentre il tuo valore di gioco (il massimo che avresti potuto licitare) determina quanti punti di gioco ottieni per ogni mano.

Punti carta: punteggio delle prese

Ottieni punti carta durante il gioco di prese per assicurarti il contratto, ma questi punti servono solo a determinare se hai avuto successo. Non vengono sommati al tuo punteggio complessivo.

I punti necessari per vincere dipendono dal tipo di contratto:

  • Contratto a colore o grand: Il dichiarante ha bisogno di almeno 61 punti per vincere un contratto a colore o grand. I due difensori vincono se tengono il dichiarante a 60 punti o meno. Per esempio, se catturi quattro assi, tre dieci e due re, hai 82 punti carta (44 + 30 + 8), sufficienti per vincere il tuo contratto a colore o grand indipendentemente da quante prese hai fatto.
  • Contratto null: I punti carta non contano. Devi perdere tutte e 10 le prese per vincere il contratto. Prendere anche solo una presa significa perdere il contratto.

Il mazzo da 32 carte contiene 120 punti carta totali, come indicato nella tabella qui sotto.

Carta Punti
Asso 11
Dieci 10
Re 4
Regina 3
Fante 2
Nove, otto, sette 0

Punti di gioco

Dopo che tutte e dieci le carte sono state giocate, i punti di gioco vengono calcolati in base al valore di gioco del dichiarante e al fatto che abbia rispettato o meno il contratto.

  • Se il dichiarante ha rispettato il contratto, riceve il suo valore di gioco (il massimo che avrebbe potuto licitare) e i difensori ottengono 0.
  • Se il dichiarante non rispetta il contratto, deve sottrarre dal proprio punteggio il doppio del suo valore di gioco.
  • Nota: L’offerta del dichiarante può essere più bassa del suo valore di gioco effettivo, ma segna comunque il suo valore di gioco, non il valore dell’offerta.

Vedi la sezione Licitazione per sapere come calcolare il valore di gioco, poiché coincide con la tua offerta massima.

Strategie per Skat

  • Scegli un contratto adatto alla tua mano. Se hai diversi fanti e carte di alto rango in un seme, valuta di scegliere quel seme come briscola. Se hai J♣ e J♠ e un paio di assi e dieci, grand potrebbe essere un’opzione migliore. Se hai soprattutto carte basse e poche carte che probabilmente vinceranno prese, valuta null.
  • Presta attenzione ai tuoi fanti. I fanti sono le briscole più potenti nei giochi a colore e grand, quindi sapere quali possiedi ti aiuta a stimare quante prese puoi controllare. Per esempio, avere J♣ e J♠ ti dà le due briscole più alte, rendendo più difficile per i tuoi avversari vincere prese con le loro briscole.
  • Proteggi i tuoi assi e i tuoi dieci. Assi e dieci valgono 21 punti insieme, quindi non vuoi perderli inutilmente. Se hai A♠ e 10♠, per esempio, valuta se i tuoi avversari possono ancora tagliare a picche prima di aprire con quelle carte.
  • Usa le briscole per controllare il gioco. Se hai diverse briscole forti, giocarle in apertura può costringere i tuoi avversari a calare le loro. Dopo che gli avversari hanno esaurito le briscole, le tue carte alte negli altri semi potrebbero essere più sicure da giocare. Tuttavia, evita di consumare tutte le tue briscole troppo presto se ti servono ancora per catturare carte di valore.
  • Tieni traccia dei semi a cui gli avversari non possono rispondere. Se un avversario non risponde al seme di apertura, sai che non ha più carte in quel seme. Potrebbe riuscire a tagliare quel seme più tardi, quindi fai attenzione ad aprire assi o dieci di valore quando sai che un avversario è vuoto in quel seme.

Skat è un divertente gioco di prese in cui ogni mano può cambiare l’andamento della partita, permettendoti di fare molti punti quando giochi bene le tue carte. Se ti piacciono i giochi di prese, potrebbero piacerti anche Spades, Euchre e altri giochi di Solitario, tutti giocabili gratis su Solitaired!

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