Ladataan...

Toiminnot

Pelaa Skatia verkossa ilmaiseksi

Skatin tavoite

Voittaaksesi Skatissa sinun on oltava pelaaja, jolla on korkein pistemäärä yhdeksän jaon jälkeen. Saat pisteitä täyttämällä sitoumuksesi, eli keräämällä pelinviejänä valtti- tai grand-pelissä vähintään 61 käytettävissä olevasta 120 korttipisteestä ottamalla tikkejä, tai välttämällä kaikki tikit nolla-pelissä.

Skat-korttipelin aloitusasetelma

Näin pelaat Skatia

Skatissa käytetään 32 kortin pakkaa, jossa on jokaisesta maasta kortit 7, 8, 9, 10, J, Q, K ja A. Jokainen pelaaja saa 10 korttia, ja jäljelle jäävät kaksi korttia muodostavat skatin. Peli jakautuu kolmeen vaiheeseen: huutokauppa pelinviejäksi ja sitoumuksen valinta, tikkipeli sekä pisteiden laskenta. Istumapaikoilla on tärkeä rooli, ja ne ovat:

  • Etukäsi: jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja
  • Keskikäsi: etukäden vasemmalla puolella istuva pelaaja
  • Takakäsi: keskikäden vasemmalla puolella istuva pelaaja eli jakaja

Vaihe 1: Huutokauppa ja sitoumuksen valinta

Skatissa huutokauppa ratkaisee, kuka saa valita sitoumuksen. Toisin kuin useimmissa tikkipelissä, tarjoukset perustuvat kätesi mahdolliseen arvoon, eivät siihen, kuinka monta tikkiä uskot saavasi, eikä huutaminen ala niin, että kaikki pelaajat osallistuvat heti.

Ennen huutamista katso korttejasi ja mieti, mikä sitoumus sopii parhaiten käteesi. Voit valita maasitoumuksen (ruutu, hertta, pata tai risti), grandin (jossa vain jätkät ovat valtteja) tai nollan (jossa tavoitteesi on olla voittamatta yhtään tikkiä). Todennäköinen sitoumuksesi auttaa arvioimaan, kuinka korkealle voit huutaa.

Enimmäistarjouksesi laskeminen

Enimmäistarjouksesi (eli pelin arvo) voidaan laskea tällä kaavalla:

  • Perusarvo x (kerroin + 1)

Kaavan jokainen osa eritellään alla omiin osatekijöihinsä. Huomaa, että kaavan +1 lisätään kertoimeesi ja viittaa yksinkertaisesti itse peliin.

Jokaisella sitoumuksella on perusarvo:

Sitoumus Perusarvo
Ruutu (♦) 9
Hertta (♥) 10
Pata (♠) 11
Risti (♣) 12
Nolla 23
Grand 24

Kertoimet ovat lukuja, jotka saat matadoreista, pelityypistä ja saavutuksista, ja ne lasketaan yhteen. Kertoimeesi lisätään 1 (itse pelistä), ja sitten se kerrotaan pelin perusarvolla (katso yllä), jolloin saadaan pelin arvo huutamista ja pisteytystä varten. Tämä taulukko näyttää kaikki käytettävissä olevat kertoimet.

Kerroin Arvo Kuvaus
Matadorit +1 kukin Peräkkäiset korkeimmat valtit, jotka sinulla on tai jotka sinulta puuttuvat, alkaen J♣:stä
Peli +1 Lisätään automaattisesti jokaiseen maa- tai grand-peliin
Käsi +1 Pelaaminen nostamatta skatia
Schneider +1 Voitto vähintään 90 korttipisteellä (vastustajilla 30 tai vähemmän)
Schneider ilmoitettu +1 Schneiderin ilmoittaminen ennen peliä käsipelissä
Schwarz +1 Kaikkien tikkien voittaminen
Schwarz ilmoitettu +1 Schwarzin ilmoittaminen ennen peliä käsipelissä
Ouvert +1 Pelaaminen kortit näkyvillä käsipelissä

Matadorit ovat peräkkäiset korkeimmat valtit, jotka sinulla on tai jotka sinulta puuttuvat, alkaen J♣:stä. Valtit järjestyvät laskevasti J♣, J♠, J♥, J♦ ja sen jälkeen A, 10, K, Q, 9, 8, 7 valitusta maasta. Jos sinulla on J♣, matadorimäärääsi kutsutaan “pelaamiseksi kanssa”, ja jos sitä ei ole, pelaat “ilman”.

  • Jos sinulla on J♣, pelaat ylimmällä valtilla kanssa. Laske peräkkäiset ylimmät valtit, jotka sinulla on, alkaen J♣:stä. Esimerkiksi jos sinulla on J♣ ja J♠ mutta ei J♥, pelaat kanssa 2. Matadorimääräsi on 2, joten aloituskertoimesi on 3.
  • Jos sinulla ei ole J♣:ää, pelaat ylimmällä valtilla ilman. Laske peräkkäiset ylimmät valtit, jotka sinulta puuttuvat, alkaen J♣:stä. Esimerkiksi jos sinulla ei ole J♣:ää eikä J♠:ää, mutta sinulla on J♥ ja J♦, pelaat ilman 2. Matadorimääräsi on myös 2, mikä antaa aloituskertoimeksi 3.

Jos valitset herttasitoumuksen, ja sinulla on J♣, J♠, A♥, 10♥ ja Q♥ ja aiot pelata ilman skatia (käsi), enimmäistarjouksesi on 40:

  • Perusarvo: 10 (hertan perusarvo)
  • Matadori (kerroin): 2 (sinulla on kaksi ensimmäistä valttia)
  • Käsi (kerroin): 1 (pelaaminen ilman skatia)
  • Siis 10 x (3+1) = 40

Poikkeus ovat nolla-pelit. Nolla-peleissä on kiinteät arvot.

Nolla-peli Arvo Kuvaus
Nolla 23 Pelaa nostettuasi skatin. Sinun on hävittävä jokainen tikki.
Nolla käsi 35 Pelaa nostamatta skatia. Sinun on hävittävä jokainen tikki.
Nolla ouvert 46 Pelaa kortit näkyvillä nostettuasi skatin. Sinun on hävittävä jokainen tikki.
Nolla ouvert käsi 59 Pelaa kortit näkyvillä nostamatta skatia. Sinun on hävitettävä jokainen tikki.

Huutokaupan säännöt

  1. Keskikäsi aloittaa huutamisen etukättä vastaan. Keskikäsi ilmoittaa tarjouksen, tyypillisesti alkaen 18:sta, joka on alin mahdollinen tarjousarvo. Etukäsi voi hyväksyä tarjouksen tai passata.
    • Jos etukäsi hyväksyy, keskikäsi voi ilmoittaa korkeamman kelvollisen pelin arvon, kuten 20, 22 tai 23. Huutaminen jatkuu, kunnes toinen pelaaja passaa.
  2. Takakäsi voi huutaa voittavaa huutajaa (”selviytyjää”) vastaan. Takakäsi voi passata tai ilmoittaa tarjouksen, jonka selviytyjä voi hyväksyä tai passata. Huutaminen jatkuu, kunnes toinen pelaaja passaa, ja voittavasta huutajasta tulee pelinviejä.
  3. Pelinviejä päättää, käytetäänkö skatia. Pelinviejä voi nostaa kahden kortin skatin ja poistaa kaksi korttia kädestään tai valita käsipelin, mikä tarkoittaa, ettei hän katso skatia eikä käytä skatikortteja. Saat pisteytysbonuksen pelaamalla käsipelin.

Sitoumuksen valinta

Pelinviejä valitsee sitoumuksen. Valitse risti, pata, hertta, ruutu, grand tai nolla kätesi vahvuuden perusteella. Valintasi määrää, mitkä kortit ovat valtteja ja miten sinun on voitettava jako. Eri sitoumustyypit ja niiden säännöt ovat:

  • Maa: Valitse risti, pata, hertta tai ruutu valtiksi. Kaikki neljä jätkää ovat korkeimmat valtit järjestyksessä J♣, J♠, J♥, J♦ korkeimmasta matalimpaan, ja niiden jälkeen valitun valttimaan muut kortit järjestyksessä A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Kaikki ei-valttimaat noudattavat samaa järjestystä (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Sinun on saatava vähintään 61 pistettä voittaaksesi sitoumuksen.
  • Grand: Vain neljä jätkää ovat valtteja järjestyksessä korkeimmasta matalimpaan J♣, J♠, J♥, J♦. Kaikki muut kortit kuuluvat omiin maihinsa ja järjestyvät A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Sinun on saatava vähintään 61 pistettä voittaaksesi sitoumuksen.
  • Nolla: Mikään kortti ei ole valtti. Kaikki kortit kuuluvat omiin maihinsa ja järjestyvät A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Toisin kuin maa- ja grand-sitoumuksissa, nolla-sitoumuksen voittamiseksi sinun on vältettävä kaikkien tikkien voittamista.

Pelinviejän on täytettävä sitoumus ja saatava vähintään 61 tikkipistettä voittaakseen. Jaon voittaminen edellyttää, että saavutat vähintään 61 tikkipistettä ja että jaon arvo on vähintään tarjouksesi suuruinen.

Vaihe 2: Tikkipeli Skatissa

  • Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja (etukäsi) aloittaa ensimmäisen tikin. Seuraavissa tikeissä tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
  • Pelaajien on tunnustettava maata. Pelaajien on pelattava samaa maata kuin aloitus, jos heillä on sitä. Jos heillä ei ole aloitusmaan korttia, he voivat pelata minkä tahansa kortin, myös valttikortin.
  • Se pelaaja, joka pelaa korkeimman kelvollisen kortin, voittaa tikin. Voittaja kerää tikin ja aloittaa seuraavan.
    • Korkein valtti voittaa, jos tikissä pelataan valttia. Ellei sitoumus ole nolla, jätkät ovat myös valtteja; jos sitoumus on grand, vain jätkät ovat valtteja.
    • Muussa tapauksessa aloitusmaan korkein kortti voittaa. Kortit järjestyvät laskevasti A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
  • Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin per tikki, kunnes kaikki 10 tikkiä on pelattu.
  • Määritä, täyttikö pelinviejä sitoumuksensa. Maa- tai grand-pelissä pelinviejä tarvitsee vähintään 61 korttipistettä. Nollassa pelinviejä ei saa ottaa yhtään tikkiä.
  • Laske jaon pisteet. Katso pisteytysosio alta.
  • Jatka pelaamista, kunnes olet pelannut yhdeksän kierrosta. Korkeimman pistemäärän saanut pelaaja voittaa.
Skat-korttipelin säännöt

Vaihe 3: Pisteytys

Korttipisteet ratkaisevat, voitatko sitoumuksesi (nolla on poikkeus), kun taas pelin arvo (enimmäistarjous, jonka olisit voinut huutaa) määrää, kuinka monta pelipistettä ansaitset jokaisesta jaosta.

Korttipisteet: tikkipisteytys

Saat korttipisteitä tikkipelissä sitoumuksen täyttämistä varten, mutta näitä pisteitä käytetään vain sen määrittämiseen, onnistuiko sitoumus. Niitä ei lisätä kokonaispisteisiisi.

Voittoon tarvittavat pisteet riippuvat sitoumustyypistä:

  • Maa- tai grand-sitoumus: Pelinviejä tarvitsee vähintään 61 pistettä voittaakseen maa- tai grand-sitoumuksen. Kaksi puolustajaa voittaa, jos he pitävät pelinviejän 60 pisteessä tai alle. Esimerkiksi jos saat neljä ässää, kolme kymppiä ja kaksi kuningasta, sinulla on 82 korttipistettä (44 + 30 + 8), mikä riittää voittamaan maa- tai grand-sitoumuksen riippumatta siitä, kuinka monta tikkiä otit.
  • Nolla-sitoumus: Korttipisteillä ei ole merkitystä. Sinun on hävittävä kaikki 10 tikkiä voittaaksesi sitoumuksen. Jo yhden tikin ottaminen tarkoittaa, että häviät sitoumuksen.

32 kortin pakassa on yhteensä 120 korttipistettä alla olevan taulukon mukaisesti.

Kortti Pisteet
Ässä 11
Kymppi 10
Kuningas 4
Kuningatar 3
Jätkä 2
Ysi, kasi, seiska 0

Pelipisteet

Kun kaikki kymmenen korttia on pelattu, pelipisteet lasketaan pelinviejän pelin arvon ja sen perusteella, täyttikö hän sitoumuksensa.

  • Jos pelinviejä täytti sitoumuksensa, hän saa pelin arvon (enimmäisarvon, jonka olisi voinut huutaa), ja puolustajat saavat 0.
  • Jos pelinviejä ei täytä sitoumusta, hänen on vähennettävä pistemäärästään kaksinkertainen pelin arvonsa.
  • Huom: Pelinviejän tarjous voi olla pienempi kuin hänen todellinen pelin arvonsa, mutta hän saa silti pelin arvon, ei tarjouksen arvoa.

Katso Huutokauppa-osiosta, miten pelin arvo lasketaan, sillä se on sama kuin enimmäistarjouksesi.

Skat-strategiat

  • Valitse käteesi sopiva sitoumus. Jos sinulla on useita jätkiä ja korkeita kortteja yhdessä maassa, harkitse sen maan valitsemista valtiksi. Jos sinulla on J♣ ja J♠ sekä pari ässää ja kymppiä, grand voi olla parempi vaihtoehto. Jos sinulla on enimmäkseen matalia kortteja ja vain vähän kortteja, joilla todennäköisesti voitat tikkejä, harkitse nollaa.
  • Kiinnitä huomiota jätkiisi. Jätkät ovat vahvimmat valtit maa- ja grand-peleissä, joten se, mitkä niistä sinulla on, auttaa arvioimaan, kuinka monta tikkiä voit hallita. Esimerkiksi J♣:n ja J♠:n pitäminen antaa sinulle kaksi korkeinta valttia, mikä tekee vastustajille vaikeammaksi voittaa tikkejä omilla valteillaan.
  • Suojaa ässäsi ja kymppisi. Ässät ja kympit ovat yhdessä 21 pisteen arvoisia, joten et halua menettää niitä turhaan. Jos sinulla on esimerkiksi A♠ ja 10♠, mieti, voivatko vastustajasi vielä valttaa pataa ennen kuin aloitat niillä korteilla.
  • Käytä valtteja pelin hallintaan. Jos sinulla on useita vahvoja valtteja, niiden pelaaminen voi pakottaa vastustajasi pelaamaan omansa. Kun vastustajilta loppuvat valtit, muiden maiden korkeat korttisi voivat olla turvallisempia aloittaa. Vältä kuitenkin käyttämästä kaikkia valttejasi liian aikaisin, jos tarvitset niitä vielä arvokkaiden korttien kaappaamiseen.
  • Seuraa, mitä maita vastustajat eivät pysty tunnustamaan. Jos vastustaja ei tunnusta aloitusmaata, tiedät, ettei hänellä ole enää kortteja siinä maassa. Hän voi myöhemmin valttaa sen maan, joten ole varovainen aloittaessasi arvokkailla ässillä tai kympeillä, kun tiedät vastustajan olevan tyhjä siinä maassa.

Skat on hauska tikkipeli, jossa jokainen jako voi muuttaa pelin kulkua, ja voit tehdä suuren tuloksen, kun pelaat korttisi oikein. Jos pidät tikkipelistä, saatat pitää myös pelistä Pata, Euchre ja muista Pasianssi-peleistä, joita kaikkia voit pelata Solitairedissa ilmaiseksi!

×

Kirjaudu Solitaired.com-sivustolle Facebookilla

Kirjaudu sisään päästäksesi tulostaulukolle ja tallentaaksesi tilastosi!