Spil Skat online gratis
Målet i Skat
For at vinde Skat skal du være den spiller med den højeste score efter ni spil. Du scorer point ved at vinde din kontrakt, hvilket betyder, at du som spilfører i et farve- eller grandspil tager mindst 61 af de 120 tilgængelige kortpoint ved at vinde stik, eller at du undgår at tage stik i et nulspil.
Sådan spiller du Skat
Skat spilles med en bunke på 32 kort, der indeholder 7, 8, 9, 10, knægt, dame, konge og es i hver farve. Hver spiller får 10 kort, og de resterende to kort udgør skatten. Spillet er opdelt i tre faser: budgivning for at blive spilfører og vælge en kontrakt, stikspil og pointberegning. Pladserne ved bordet spiller en vigtig rolle og kaldes:
- Forhånd: Spilleren, der sidder til venstre for giver
- Mellemhånd: Spilleren, der sidder til venstre for forhånd
- Baghånd: Spilleren, der sidder til højre for giver
Fase 1: Budgivning og valg af kontrakt
I Skat afgør budgivningen, hvem der får lov til at vælge kontrakten. I modsætning til de fleste stikspil beregnes bud ud fra din potentielle håndværdi, ikke hvor mange stik du tror, du kan tage, og ikke alle spillere byder fra start.
Før budgivningen skal du se på dine kort og overveje, hvilken kontrakt der passer bedst til din hånd. Du kan vælge en farvekontrakt (ruder, hjerter, spar eller klør), grand (hvor kun knægte er trumf) eller nul (hvor dit mål er ikke at vinde nogen stik). Den kontrakt, du sandsynligvis vil spille, hjælper dig med at vurdere, hvor højt du kan byde.
Beregning af dit maksimale bud
Dit maksimale bud (kaldet spilværdi) kan beregnes med denne formel:
- Grundværdi x (multiplikator + 1)
Hver del af formlen er opdelt i sine bestanddele nedenfor. Bemærk, at +1 i formlen lægges til din multiplikator og blot henviser til selve spillet.
Hver kontrakt har en grundværdi:
| Kontrakt |
Grundværdi |
| Ruder (♦) |
9 |
| Hjerter (♥) |
10 |
| Spar (♠) |
11 |
| Klør (♣) |
12 |
| Nul |
23 |
| Grand |
24 |
Multiplikatorer er tal, du får fra dine matadorer, spiltype og præstationer, som lægges sammen. Din multiplikator lægges til 1 (for selve spillet) og ganges derefter med spillets grundværdi (se ovenfor) for at bestemme spillets værdi i budgivning og scoring. Denne tabel viser alle tilgængelige multiplikatorer.
| Multiplikator |
Værdi |
Beskrivelse |
| Matadorer |
+1 hver |
Sammenhængende højeste trumfer, som du har eller mangler, startende med J♣ |
| Spil |
+1 |
Tilføjes automatisk til hvert farve- eller grandspil |
| Hånd |
+1 |
At spille uden at tage skatten op |
| Schneider |
+1 |
At vinde med mindst 90 kortpoint (modstanderne har 30 eller færre) |
| Schneider meldt |
+1 |
At melde Schneider før spillet i et håndspil |
| Schwarz |
+1 |
At vinde hvert stik |
| Schwarz meldt |
+1 |
At melde Schwarz før spillet i et håndspil |
| Ouvert |
+1 |
At spille med kortene åbne i et håndspil |
Matadorer er de sammenhængende højeste trumfer, du har eller mangler, begyndende med J♣. Trumfrangeringen går nedad fra J♣, J♠, J♥, J♦, efterfulgt af A, 10, K, Q, 9, 8, 7 i den valgte farve. Hvis du har J♣, kaldes din matadortælling “med”, og hvis du ikke har den, spiller du “uden”.
- Hvis du har J♣, spiller du med den højeste trumf. Tæl sammenhængende højeste trumfer, du har, startende med J♣. Hvis du f.eks. har J♣ og J♠, men ikke J♥, spiller du med 2. Din matadortælling er 2, så din startmultiplikator er 3.
- Hvis du ikke har J♣, spiller du uden den højeste trumf. Tæl sammenhængende højeste trumfer, du mangler, startende med J♣. Hvis du f.eks. hverken har J♣ eller J♠, men har J♥ og J♦, spiller du uden 2. Din matadortælling er også 2, hvilket giver dig en startmultiplikator på 3.
Hvis du vælger en hjerterkontrakt, har J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ og planlægger at spille uden skat (hånd), så er dit maksimale bud 40:
- Grundværdi: 10 (hjerters grundværdi)
- Matador (multiplikator): 2 (du har de to første trumfer)
- Hånd (multiplikator): 1 (spiller uden skat)
- Altså: 10 x (3+1) = 40
Undtagelsen er nulspil. Nulspil har faste værdier.
| Nulspil |
Værdi |
Beskrivelse |
| Nul |
23 |
Spil efter at have taget skatten op. Du skal tabe hvert stik. |
| Nul hånd |
35 |
Spil uden at tage skatten op. Du skal tabe hvert stik. |
| Nul ouvert |
46 |
Spil med kortene åbne efter at have taget skatten op. Du skal tabe hvert stik. |
| Nul ouvert hånd |
59 |
Spil med kortene åbne uden at tage skatten op. Du skal tabe hvert stik. |
Regler for budgivning
- Mellemhånd begynder budgivningen mod forhånd. Mellemhånd annoncerer et bud, typisk med 18 som start, den lavest mulige budværdi. Forhånd kan acceptere buddet eller passe.
- Hvis forhånd accepterer, kan mellemhånd annoncere en højere gyldig spilværdi, såsom 20, 22 eller 23. Budgivningen fortsætter, indtil en spiller passer.
- Baghånd kan byde mod den vindende budgiver (”overleveren”). Baghånd kan passe eller annoncere et bud, som overleveren kan acceptere eller passe. Budgivningen fortsætter, indtil en spiller passer, og den vindende budgiver bliver spilfører.
- Spilføreren beslutter, om skatten skal bruges. Spilføreren kan tage den to-korts skat op og smide to kort fra hånden, eller vælge at spille hånd, hvilket betyder, at vedkommende ikke ser på eller bruger skattekortene. Du får en scorebonus ved at spille hånd.
Valg af kontrakt
Spilføreren vælger kontrakten. Vælg klør, spar, hjerter, ruder, grand eller nul ud fra styrken i din hånd. Dit valg afgør, hvilke kort der er trumf, og hvordan du skal vinde spillet. De forskellige kontrakttyper og deres regler omfatter:
- Farve: Vælg klør, spar, hjerter eller ruder som trumf. Alle fire knægte er de højeste trumfer, rangeret J♣, J♠, J♥, J♦ fra højeste til laveste, efterfulgt af de resterende kort i den valgte trumffarve, rangeret A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Alle ikke-trumffarver følger den samme rangering (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Du skal score mindst 61 point for at vinde kontrakten.
- Grand: Kun de fire knægte er trumf, rangeret fra højeste til laveste som J♣, J♠, J♥, J♦. Alle andre kort tilhører deres normale farver og rangerer A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Du skal score mindst 61 point for at vinde kontrakten.
- Nul: Ingen kort er trumf. Alle kort tilhører deres normale farver og rangerer A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. I modsætning til farve- og grandkontrakter skal du undgå at vinde stik for at vinde en nulkontrakt.
Spilføreren skal opfylde kontrakten og tage mindst 61 kortpoint for at vinde. At vinde et spil indebærer at nå eller overstige 61 kortpoint og at have en spilværdi, der når eller overstiger dit bud.
Fase 2: Stikspil i Skat
- Spilleren til venstre for giver (forhånd) spiller ud til første stik. I de efterfølgende stik spiller stikvinderen ud til næste stik.
- Spillerne skal bekende kulør. Spillerne skal bekende den farve, der blev spillet ud, hvis de har den. Hvis de ikke har et kort i den udspillede farve, kan de spille et hvilket som helst kort, inklusive et trumfkort.
- Den spiller, der spiller det højest rangerende gyldige kort, vinder stikket. Vinderen samler stikket og spiller ud til det næste.
- Den højeste trumf vinder, hvis der spilles trumf. Medmindre kontrakten er nul, er knægtene også trumf; hvis kontrakten er grand, er det kun knægtene, der er trumf.
- Ellers vinder det højest rangerende kort i den udspillede farve. Kortene rangerer i faldende orden: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
- Hver spiller spiller ét kort pr. stik, indtil alle 10 stik er spillet.
- Afgør, om spilføreren opfyldte sin kontrakt. I farve eller grand skal spilføreren have mindst 61 kortpoint. I nul må spilføreren ikke tage nogen stik.
- Beregn point for spillet. Se afsnittet om scoring nedenfor.
- Fortsæt med at spille, indtil I har gennemført ni runder. Spilleren med den højeste score vinder.
Fase 3: Scoring
Kortpoint afgør, om du vinder din kontrakt (med nul som undtagelse), mens din spilværdi (det maksimale, du kunne have budt) afgør, hvor mange spilpoint du får for hvert spil.
Kortpoint: Stikscoring
Du scorer kortpoint under stikspillet for at sikre kontrakten, men de point bruges kun til at afgøre, om du lykkedes. De point tæller ikke med i din samlede score.
De point, du skal bruge for at vinde, afhænger af kontrakttypen:
- Farve- eller grandkontrakt: Spilføreren skal have mindst 61 point for at vinde en farve- eller grandkontrakt. De to modspillere vinder, hvis de holder spilføreren på 60 point eller færre. Hvis du f.eks. tager fire esser, tre tiere og to konger, har du 82 kortpoint (44 + 30 + 8), nok til at vinde din farve- eller grandkontrakt uanset hvor mange stik du tog.
- Nulkontrakt: Kortpoint er ligegyldige. Du skal tabe alle 10 stik for at vinde kontrakten. Tager du bare ét stik, taber du kontrakten.
Den 32-korts bunke indeholder i alt 120 kortpoint som angivet i tabellen nedenfor.
| Kort |
Point |
| Es |
11 |
| Tier |
10 |
| Konge |
4 |
| Dame |
3 |
| Knægt |
2 |
| Ni, otte, syv |
0 |
Spilpoint
Når alle ti stik er spillet, beregnes spilpoint ud fra spilførerens spilværdi og om vedkommende opfyldte sin kontrakt.
- Hvis spilføreren opfyldte sin kontrakt, får vedkommende sin spilværdi (det maksimale, vedkommende kunne have budt), og modspillerne får 0.
- Hvis spilføreren ikke opfylder sin kontrakt, skal vedkommende trække det dobbelte af sin spilværdi fra sin score.
- Bemærk: Spilførerens bud kan være lavere end den faktiske spilværdi, men vedkommende scorer stadig sin spilværdi, ikke budværdien.
Se afsnittet om budgivning for, hvordan spilværdi beregnes, da det er det samme som dit maksimale bud.
Strategier til Skat
- Vælg en kontrakt, der passer til din hånd. Hvis du har flere knægte og højt rangerende kort i én farve, kan du overveje at vælge den farve som trumf. Hvis du har J♣ og J♠ samt et par esser og tiere, kan grand være et bedre valg. Hvis du primært har lave kort og få kort, der sandsynligvis vinder stik, kan du overveje nul.
- Hold øje med dine knægte. Knægte er de stærkeste trumfer i farve- og grandspil, så det hjælper dig med at vurdere, hvor mange stik du kan kontrollere, hvis du ved, hvilke du har. Hvis du f.eks. har J♣ og J♠, har du de to højeste trumfer, hvilket gør det sværere for dine modstandere at vinde stik med deres trumfer.
- Beskyt dine esser og tiere. Esser og tiere er tilsammen 21 point værd, så du vil ikke miste dem unødigt. Hvis du f.eks. har A♠ og 10♠, så overvej, om dine modstandere stadig kan trumfe spar, før du spiller de kort ud.
- Brug trumf til at kontrollere spillet. Hvis du har flere stærke trumfer, kan det betale sig at spille dem ud for at tvinge dine modstandere til at bruge deres. Når modstanderne løber tør for trumf, kan dine høje kort i andre farver være mere sikre at spille ud. Undgå dog at bruge alle dine trumfer for tidligt, hvis du stadig har brug for dem til at tage værdifulde kort.
- Hold styr på, hvilke farver modstanderne ikke kan bekende. Hvis en modstander ikke bekender den udspillede farve, ved du, at vedkommende ikke har flere kort i den farve. Vedkommende kan måske trumfe den farve senere, så vær forsigtig med at spille værdifulde esser eller tiere ud, når du ved, at en modstander er renonce i den farve.
Skat er et sjovt stikspil, hvor hvert spil kan ændre dynamikken, så du kan score stort, når du spiller dine kort rigtigt. Hvis du kan lide stikspil, kan du måske også lide Spades, Euchre og andre kabalespil, som du alle kan spille gratis på Solitaired!