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スカットの目的
スカットで勝つには、9ディール終了時点で最も高いスコアを獲得しているプレイヤーになる必要があります。得点はコントラクトに勝つことで得られます。つまり、スートまたはグランドのゲームでは宣言者としてトリックを取り、利用可能なカードポイント120点のうち少なくとも61点を獲得するか、ヌルのゲームではすべてのトリックを回避しなければなりません。
スカットの遊び方
スカットは32枚のデッキを使用し、各スートの7、8、9、10、J、Q、K、Aで構成されます。各プレイヤーに10枚ずつ配られ、残りの2枚がスカット(skat)になります。ゲームは3つのフェーズに分かれます。宣言者を決めるためのビッドとコントラクトの選択、トリックテイキングのプレイ、そして得点計算です。座席位置も重要で、次のように呼ばれます:
- フォアハンド(Forehand): ディーラーの左隣に座るプレイヤー
- ミドルハンド(Middlehand): フォアハンドの左隣に座るプレイヤー
- リアハンド(Rearhand): ミドルハンドの左隣に座るプレイヤー(=ディーラー)
フェーズ1:ビッドとコントラクトの選択
スカットでは、ビッドによって誰がコントラクトを選べるかが決まります。多くのトリックテイキングゲームと異なり、ビッドは「取れると思うトリック数」ではなく「手札の潜在的な価値」に基づいて計算され、最初から全員がビッドするわけではありません。
ビッドの前に手札を見て、どのコントラクトが最も手札に合っているかを考えましょう。スートのコントラクト(ダイヤ、ハート、スペード、クラブ)、グランド(ジャックのみが切り札)、またはヌル(トリックを1つも取らないことが目標)を選べます。想定するコントラクトは、どこまで高くビッドできるかの見積もりに役立ちます。
最大ビッドの計算
最大ビッド(ゲーム値と呼ばれます)は、次の式で計算できます:
式の各要素を以下で分解して説明します。なお、式中の+1は倍率に加算されるもので、単にゲームそのものを指します。
各コントラクトには基本値があります:
| コントラクト |
基本値 |
| ダイヤ(♦) |
9 |
| ハート(♥) |
10 |
| スペード(♠) |
11 |
| クラブ(♣) |
12 |
| ヌル |
23 |
| グランド |
24 |
倍率とは、マタドール、ゲーム種別、達成条件から得られる数値を合計したものを指します。倍率に1(ゲームそのもの)を加え、その合計にゲームの基本値(上記参照)を掛けることで、ビッドおよび得点計算における価値が決まります。この表は利用可能な倍率をすべて示しています。
| 倍率 |
値 |
説明 |
| マタドール |
各+1 |
J♣から始まる連続する最上位の切り札を持っている/欠けていること |
| ゲーム |
+1 |
すべてのスートまたはグランドのゲームに自動的に加算 |
| ハンド |
+1 |
スカットを拾わずにプレイする |
| シュナイダー |
+1 |
カードポイント90点以上で勝利(相手は30点以下) |
| シュナイダー宣言 |
+1 |
ハンドゲームでプレイ前にシュナイダーを宣言する |
| シュヴァルツ |
+1 |
すべてのトリックに勝つ |
| シュヴァルツ宣言 |
+1 |
ハンドゲームでプレイ前にシュヴァルツを宣言する |
| オーヴェルト |
+1 |
ハンドゲームで手札を公開してプレイする |
マタドールとは、J♣から始まる連続する最上位の切り札を「持っている」または「欠けている」ことを指します。 切り札の順位はJ♣、J♠、J♥、J♦の順に下がり、その後に選ばれた切り札スートのA、10、K、Q、9、8、7が続きます。J♣を持っている場合、マタドール数は「with(持ち)」と呼ばれ、持っていない場合は「without(欠け)」になります。
- J♣を持っている場合、最上位の切り札をwith(持ち)でプレイしています。 J♣から始めて、持っている連続する最上位の切り札を数えます。たとえばJ♣とJ♠はあるがJ♥がない場合、with 2でプレイしています。マタドール数は2なので、開始倍率は3です。
- J♣を持っていない場合、最上位の切り札をwithout(欠け)でプレイしています。 J♣から始めて、欠けている連続する最上位の切り札を数えます。たとえばJ♣もJ♠もないがJ♥とJ♦はある場合、without 2でプレイしています。この場合もマタドール数は2となり、開始倍率は3です。
ハートのコントラクトを選び、J♣、J♠、A♥、10♥、Q♥を持ち、スカットを使わない(ハンド)でプレイする予定なら、最大ビッドは40になります:
- 基本値:10(ハートの基本値)
- マタドール(倍率):2(最初の2枚の切り札を持っている)
- ハンド(倍率):1(スカットなしでプレイ)
- よって、10 ×(3+1)= 40
例外はヌルゲームです。 ヌルゲームは固定値に従います。
| ヌルゲーム |
値 |
説明 |
| ヌル |
23 |
スカットを拾ってからプレイします。すべてのトリックに負けなければなりません。 |
| ヌル・ハンド |
35 |
スカットを拾わずにプレイします。すべてのトリックに負けなければなりません。 |
| ヌル・オーヴェルト |
46 |
スカットを拾った後、手札を公開してプレイします。すべてのトリックに負けなければなりません。 |
| ヌル・オーヴェルト・ハンド |
59 |
スカットを拾わずに、手札を公開してプレイします。すべてのトリックに負けなければなりません。 |
ビッドのルール
- ミドルハンドがフォアハンドに対してビッドを開始します。 ミドルハンドはビッドを宣言し、通常は可能な最小ビッド値である18から始めます。フォアハンドはそのビッドを受けるか、パスできます。
- フォアハンドが受けた場合、ミドルハンドは20、22、23など、より高い有効なゲーム値を宣言できます。どちらかがパスするまでビッドは続きます。
- リアハンドは、勝ち残っているビッダー(「サバイバー」)に対してビッドできます。 リアハンドはパスするかビッドを宣言でき、サバイバーはそれを受けるかパスできます。どちらかがパスするまでビッドは続き、勝ったビッダーが宣言者になります。
- 宣言者はスカットを使うかどうかを決めます。 宣言者は2枚のスカットを拾い、手札から2枚を捨てることができます。またはハンドでプレイすることもでき、その場合はスカットのカードを見たり使用したりしません。ハンドでプレイすると得点ボーナスを得られます。
コントラクトの選択
宣言者がコントラクトを選びます。 手札の強さに応じて、クラブ、スペード、ハート、ダイヤ、グランド、またはヌルを選択します。選択によって、どのカードが切り札になるか、そしてそのハンドに勝つための条件が決まります。コントラクトの種類とルールは次のとおりです:
- スート: クラブ、スペード、ハート、ダイヤのいずれかを切り札に選びます。4枚のジャックが最上位の切り札で、J♣、J♠、J♥、J♦の順に高いものから低いものへ並びます。その後に、選ばれた切り札スートの残りのカードがA、10、K、Q、9、8、7の順で続きます。切り札でないスートも同じ順位(A、10、K、Q、9、8、7)に従います。コントラクトに勝つには少なくとも61点を獲得する必要があります。
- グランド: 切り札は4枚のジャックのみで、J♣、J♠、J♥、J♦の順に高いものから低いものへ並びます。それ以外のカードは通常のスートに属し、A、10、K、Q、9、8、7の順に順位付けされます。コントラクトに勝つには少なくとも61点を獲得する必要があります。
- ヌル: 切り札はありません。すべてのカードは通常のスートに属し、A、K、Q、J、10、9、8、7の順に順位付けされます。スートやグランドのコントラクトと異なり、ヌルのコントラクトに勝つにはトリックを1つも取らないようにしなければなりません。
宣言者がコントラクトを達成して勝つには、少なくとも61点のトリックポイントを獲得しなければなりません。 ハンドに勝つには、トリックポイントが61点以上であること、そして手の価値がビッド以上であることが必要です。
フェーズ2:スカットのトリックテイキング
- ディーラーの左(フォアハンド)が最初のトリックをリードします。 以降のトリックでは、そのトリックの勝者が次のトリックをリードします。
- プレイヤーはスートに従わなければなりません。 リードされたスートのカードを持っている場合は必ずそれを出します。リードスートのカードがない場合は、切り札を含め任意のカードを出せます。
- 有効なカードのうち最も順位が高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。 勝者はそのトリックを回収し、次をリードします。
- 切り札が出ている場合は、最も高い切り札が勝ちます。 コントラクトがヌルでない限り、ジャックも切り札です。コントラクトがグランドの場合、切り札はジャックのみです。
- それ以外の場合は、リードスートの中で最も順位が高いカードが勝ちます。 カードの順位は高い順にA、10、K、Q、9、8、7です。
- 10回のトリックがすべて行われるまで、各トリックで各プレイヤーは1枚ずつカードを出します。
- 宣言者がコントラクトを達成したかどうかを判定します。 スートまたはグランドでは、宣言者は少なくとも61点のカードポイントが必要です。ヌルでは、宣言者はトリックを1つも取ってはいけません。
- ハンドの得点を計算します。 下の得点セクションを参照してください。
- 9ラウンドが完了するまでプレイを続けます。最も高いスコアのプレイヤーが勝ちます。
フェーズ3:得点
カードポイントは(例外としてヌルを除き)コントラクトに勝ったかどうかを判定するために使われ、ゲーム値(ビッドできた最大値)は各ハンドで獲得するゲームポイント数を決めます。
カードポイント:トリックの得点
コントラクトを成立させるために、トリックテイキング中にカードポイントを獲得しますが、これらのポイントは成功したかどうかの判定にのみ使われます。これらのポイントは総合スコアには加算されません。
勝利に必要なポイントはコントラクトの種類によって異なります:
- スートまたはグランドのコントラクト: 宣言者がスートまたはグランドのコントラクトに勝つには、少なくとも61点が必要です。防御側の2人は、宣言者を60点以下に抑えれば勝ちです。たとえばAを4枚、10を3枚、Kを2枚取った場合、カードポイントは82点(44 + 30 + 8)となり、取ったトリック数に関係なくスートまたはグランドのコントラクトに勝つのに十分です。
- ヌルのコントラクト: カードポイントは関係ありません。コントラクトに勝つには10回すべてのトリックに負けなければなりません。トリックを1回でも取るとコントラクトに負けます。
32枚のデッキには合計120点のカードポイントがあり、以下の表のとおりです。
| カード |
ポイント |
| A(エース) |
11 |
| 10 |
10 |
| K(キング) |
4 |
| Q(クイーン) |
3 |
| J(ジャック) |
2 |
| 9、8、7 |
0 |
ゲームポイント
10枚すべてのカードがプレイされた後、宣言者のゲーム値とコントラクトを達成したかどうかに基づいてゲームポイントが計算されます。
- 宣言者がコントラクトを達成した場合、宣言者はゲーム値(ビッドできた最大値)を獲得し、防御側は0点です。
- 宣言者がコントラクトを達成できなかった場合、宣言者はスコアからゲーム値の2倍を差し引かなければなりません。
- 注: 宣言者のビッドは実際のゲーム値より低い場合がありますが、得点はビッド値ではなくゲーム値に基づきます。
ゲーム値の計算方法は最大ビッドと同じなので、計算についてはビッドのセクションを参照してください。
スカットの戦略
- 手札に合ったコントラクトを選びましょう。 あるスートに複数のジャックや高順位のカードがあるなら、そのスートを切り札に選ぶことを検討してください。J♣とJ♠に加えてAや10を数枚持っているなら、グランドのほうが良い選択肢かもしれません。低いカードが多く、トリックを取りそうなカードが少ないなら、ヌルを検討しましょう。
- ジャックに注意しましょう。 ジャックはスートおよびグランドのゲームで最も強力な切り札なので、どれを持っているかを把握することで、どれだけトリックを支配できるかを見積もれます。たとえばJ♣とJ♠を持っていれば最上位の切り札を2枚持つことになり、相手が切り札でトリックを取るのが難しくなります。
- Aと10を守りましょう。 Aと10は合計で21点の価値があるため、不必要に失いたくありません。たとえばA♠と10♠を持っている場合、それらをリードする前に、相手がまだスペードを切り札で切れる可能性があるかどうかを考えましょう。
- 切り札を使ってゲームをコントロールしましょう。 強い切り札を複数持っているなら、それらをリードすることで相手に切り札を出させられます。相手が切り札を使い切った後は、他のスートの高いカードをより安全にリードできるかもしれません。ただし、価値の高いカードを取るために切り札がまだ必要なら、早い段階で切り札を使い切らないようにしましょう。
- 相手がフォローできないスートを把握しましょう。 相手がリードスートに従わなかった場合、そのスートのカードが残っていないことが分かります。後でそのスートを切り札で切れる可能性があるため、相手がそのスートを欠いていると分かっているときは、価値の高いAや10をリードする際に注意しましょう。
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