Jogar Skat Online Gratuitamente
Objetivo do Skat
Para ganhar no Skat, tem de ser o jogador com a pontuação mais alta ao fim de nove mãos. Marca pontos ao cumprir o seu contrato, o que significa obter pelo menos 61 dos 120 pontos de cartas disponíveis ao fazer vazas como declarante num jogo de naipe ou grand, ou ao evitar todas as vazas num jogo null.
Como Jogar Skat
O Skat utiliza um baralho de 32 cartas, que inclui o 7, 8, 9, 10, J, Q, K e A de cada naipe. Cada jogador recebe 10 cartas, e as duas cartas restantes formam o skat. O jogo divide-se em três fases: licitação para ser declarante e escolher um contrato, jogo de vazas e pontuação. As posições à mesa desempenham um papel importante e são as seguintes:
- Forehand: o jogador sentado à esquerda do distribuidor
- Middlehand: o jogador sentado à esquerda do forehand
- Rearhand: o jogador sentado à esquerda do middlehand, que é o distribuidor
Fase 1: Licitação e Escolha de um Contrato
No Skat, a licitação determina quem pode escolher o contrato. Ao contrário da maioria dos jogos de vazas, as licitações são calculadas com base no valor potencial da sua mão, e não no número de vazas que acha que consegue fazer, e nem todos os jogadores licitam desde o início.
Antes de licitar, olhe para as suas cartas e considere qual o contrato que melhor se adequa à sua mão. Pode escolher um contrato de naipe (ouros, copas, espadas ou paus), Grand (em que apenas os valetes são trunfos) ou Null (em que o seu objetivo é não ganhar nenhuma vaza). O contrato mais provável ajuda-o a estimar até que valor pode licitar.
Calcular a Sua Licitação Máxima
A sua licitação máxima (chamada valor do jogo) pode ser calculada com esta fórmula:
- Valor base x (multiplicador + 1)
Cada parte da fórmula é detalhada abaixo nos seus componentes. Note que o +1 na fórmula é somado ao seu multiplicador e refere-se simplesmente ao próprio jogo.
Cada contrato tem um valor base:
| Contrato |
Valor Base |
| Ouros (♦) |
9 |
| Copas (♥) |
10 |
| Espadas (♠) |
11 |
| Paus (♣) |
12 |
| Null |
23 |
| Grand |
24 |
Multiplicadores referem-se a números obtidos através dos seus matadores, do tipo de jogo e de feitos, que são somados. O seu multiplicador é somado a 1 (pelo próprio jogo) e depois multiplicado pelo valor base do jogo (ver acima) para determinar o seu valor na licitação e na pontuação. Este quadro mostra-lhe todos os multiplicadores disponíveis.
| Multiplicador |
Valor |
Descrição |
| Matadores |
+1 cada |
Trunfos mais altos consecutivos que tem ou que lhe faltam, começando pelo J♣ |
| Jogo |
+1 |
Adicionado automaticamente a cada jogo de naipe ou grand |
| Mão |
+1 |
Jogar sem apanhar o skat |
| Schneider |
+1 |
Ganhar com pelo menos 90 pontos de cartas (os adversários têm 30 ou menos) |
| Schneider Anunciado |
+1 |
Declarar Schneider antes do jogo, num jogo de mão |
| Schwarz |
+1 |
Ganhar todas as vazas |
| Schwarz Anunciado |
+1 |
Declarar Schwarz antes do jogo, num jogo de mão |
| Ouvert |
+1 |
Jogar com as cartas expostas, num jogo de mão |
Os matadores são os trunfos mais altos consecutivos que tem ou que lhe faltam, começando pelo J♣. A hierarquia dos trunfos desce de J♣, J♠, J♥, J♦, seguida de A, 10, K, Q, 9, 8, 7 do naipe escolhido. Se tiver o J♣, a sua contagem de matadores chama-se “jogar com” e, se não o tiver, está a “jogar sem”.
- Se tiver o J♣, está a jogar com o trunfo mais alto. Conte os trunfos mais altos consecutivos que tem, começando pelo J♣. Por exemplo, se tiver J♣ e J♠ mas não J♥, está a jogar com 2. A sua contagem de matadores é 2, pelo que o seu multiplicador inicial é 3.
- Se não tiver o J♣, está a jogar sem o trunfo mais alto. Conte os trunfos mais altos consecutivos que lhe faltam, começando pelo J♣. Por exemplo, se não tiver nem J♣ nem J♠, mas tiver J♥ e J♦, está a jogar sem 2. A sua contagem de matadores também é 2, o que lhe dá um multiplicador inicial de 3.
Se escolher um contrato de copas, tiver J♣, J♠, A♥, 10♥, Q♥ e planear jogar sem skat (mão), então a sua licitação máxima é 40:
- Valor base: 10 (valor base de copas)
- Matadores (multiplicador): 2 (tem os dois primeiros trunfos)
- Mão (multiplicador): 1 (jogar sem skat)
- Assim, 10 x (3+1) = 40
A exceção são os jogos null. Os jogos null têm valores fixos.
| Jogo Null |
Valor |
Descrição |
| Null |
23 |
Jogar depois de apanhar o skat. Tem de perder todas as vazas. |
| Null Mão |
35 |
Jogar sem apanhar o skat. Tem de perder todas as vazas. |
| Null Ouvert |
46 |
Jogar com as cartas expostas depois de apanhar o skat. Tem de perder todas as vazas. |
| Null Ouvert Mão |
59 |
Jogar com as cartas expostas sem apanhar o skat. Tem de perder todas as vazas. |
Regras de Licitação
- O middlehand começa a licitar contra o forehand. O middlehand anuncia uma licitação, normalmente começando em 18, o valor de licitação mais baixo possível. O forehand pode aceitar a licitação ou passar.
- Se o forehand aceitar, o middlehand pode anunciar um valor de jogo válido mais alto, como 20, 22 ou 23. A licitação continua até um jogador passar.
- O rearhand pode licitar contra o licitante vencedor (o “sobrevivente”). O rearhand pode passar ou anunciar uma licitação, que o sobrevivente pode aceitar ou passar. A licitação continua até um jogador passar, ficando o licitante vencedor como declarante.
- O declarante decide se usa o skat. O declarante pode apanhar o skat de duas cartas e descartar duas cartas da sua mão, ou optar por jogar de mão, o que significa que não olha nem usa as cartas do skat. Recebe um bónus de pontuação por jogar de mão.
Escolher um Contrato
O declarante escolhe o contrato. Selecione paus, espadas, copas, ouros, grand ou null com base na força da sua mão. A sua escolha determina quais as cartas que são trunfo e como tem de ganhar a mão. Os diferentes tipos de contratos e as suas regras incluem:
- Naipe: Escolha paus, espadas, copas ou ouros como trunfo. Os quatro valetes são os trunfos mais altos, ordenados J♣, J♠, J♥, J♦ do mais alto para o mais baixo, seguidos pelas restantes cartas do naipe de trunfo escolhido, ordenadas A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Todos os naipes que não são trunfo seguem essa mesma ordem (A, 10, K, Q, 9, 8, 7). Precisa de marcar pelo menos 61 pontos para ganhar o contrato.
- Grand: Apenas os quatro valetes são trunfo, ordenados do mais alto para o mais baixo como J♣, J♠, J♥, J♦. Todas as outras cartas pertencem aos seus naipes normais e são ordenadas A, 10, K, Q, 9, 8, 7. Precisa de marcar pelo menos 61 pontos para ganhar o contrato.
- Null: Não há cartas de trunfo. Todas as cartas pertencem aos seus naipes normais e são ordenadas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Ao contrário dos contratos de naipe e grand, tem de evitar ganhar quaisquer vazas para vencer um contrato null.
O declarante tem de cumprir o contrato e obter pelo menos 61 pontos de vaza para ganhar. Ganhar uma mão implica atingir ou exceder 61 pontos de vaza e ter um valor de mão que atinja ou exceda a sua licitação.
Fase 2: Jogo de Vazas no Skat
- O jogador à esquerda do distribuidor (forehand) sai para a primeira vaza. Nas vazas seguintes, o vencedor da vaza sai para a vaza seguinte.
- Os jogadores têm de assistir ao naipe. Os jogadores têm de jogar uma carta do naipe de saída, se a tiverem. Se não tiverem uma carta do naipe de saída, podem jogar qualquer carta, incluindo uma carta de trunfo.
- O jogador que jogar a carta elegível de maior hierarquia ganha a vaza. O vencedor recolhe a vaza e sai para a seguinte.
- O trunfo mais alto ganha, se for jogado algum trunfo. A menos que o contrato seja null, os valetes também são trunfo; se o contrato for grand, apenas os valetes são trunfo.
- Caso contrário, ganha a carta de maior hierarquia do naipe de saída. As cartas são ordenadas por ordem decrescente: A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
- Cada jogador joga uma carta por vaza até serem jogadas todas as 10 vazas.
- Determine se o declarante cumpriu o seu contrato. Em naipe ou grand, o declarante precisa de pelo menos 61 pontos de cartas. Em null, o declarante não pode ganhar nenhuma vaza.
- Faça a pontuação da mão. Veja a secção de pontuação abaixo.
- Continue a jogar até completar nove rondas. O jogador com a pontuação mais alta ganha.
Fase 3: Pontuação
Os pontos de cartas determinam se cumpre o seu contrato (com a exceção do null), enquanto o valor do jogo (o máximo que poderia ter licitado) determina quantos pontos de jogo ganha em cada mão.
Pontos de Cartas: Pontuação das Vazas
Marca pontos de cartas durante o jogo de vazas para cumprir um contrato, mas esses pontos servem apenas para determinar se teve sucesso. Estes pontos não contam para a sua pontuação total.
Os pontos de que precisa para ganhar dependem do tipo de contrato:
- Contrato de naipe ou grand: O declarante precisa de pelo menos 61 pontos para ganhar um contrato de naipe ou grand. Os dois defensores ganham se mantiverem o declarante com 60 pontos ou menos. Por exemplo, se capturar quatro ases, três dez e dois reis, tem 82 pontos de cartas (44 + 30 + 8), o suficiente para ganhar o seu contrato de naipe ou grand, independentemente do número de vazas que tenha feito.
- Contrato null: Os pontos de cartas não importam. Tem de perder as 10 vazas para ganhar o contrato. Ganhar sequer uma vaza significa que perde o contrato.
O baralho de 32 cartas contém um total de 120 pontos de cartas, conforme indicado na tabela abaixo.
| Carta |
Pontos |
| Ás |
11 |
| Dez |
10 |
| Rei |
4 |
| Dama |
3 |
| Valete |
2 |
| Nove, oito, sete |
0 |
Pontos de Jogo
Depois de todas as dez vazas serem jogadas, os pontos de jogo são calculados com base no valor do jogo do declarante e em se este cumpriu o contrato.
- Se o declarante cumprir o contrato, recebe o seu valor do jogo (o máximo que poderia ter licitado), e os defensores recebem 0.
- Se o declarante não cumprir o contrato, tem de subtrair o dobro do seu valor do jogo à sua pontuação.
- Nota: A licitação do declarante pode ser inferior ao seu valor do jogo real, mas, ainda assim, pontua pelo seu valor do jogo, e não pelo valor licitado.
Consulte a secção de Licitação para saber como calcular o valor do jogo, uma vez que é o mesmo que a sua licitação máxima.
Estratégias de Skat
- Escolha um contrato que se adeque à sua mão. Se tiver vários valetes e cartas altas num naipe, considere escolher esse naipe como trunfo. Se tiver o J♣ e o J♠ e um par de ases e dez, o grand pode ser uma melhor opção. Se tiver sobretudo cartas baixas e poucas cartas com probabilidade de ganhar vazas, considere null.
- Preste atenção aos seus valetes. Os valetes são os trunfos mais poderosos nos jogos de naipe e grand, por isso, saber quais tem ajuda-o a estimar quantas vazas consegue controlar. Por exemplo, ter J♣ e J♠ dá-lhe os dois trunfos mais altos, tornando mais difícil para os seus adversários ganharem vazas com os seus trunfos.
- Proteja os seus ases e dez. Os ases e os dez valem 21 pontos em conjunto, por isso não os quer perder desnecessariamente. Se tiver A♠ e 10♠, por exemplo, considere se os seus adversários ainda conseguem cortar espadas antes de sair com essas cartas.
- Use os trunfos para controlar o jogo. Se tiver vários trunfos fortes, sair com eles pode forçar os seus adversários a jogar os deles. Depois de os adversários ficarem sem trunfos, as suas cartas altas noutros naipes podem ser mais seguras para sair. No entanto, evite gastar todos os seus trunfos demasiado cedo, se ainda precisar deles para capturar cartas valiosas.
- Acompanhe quais os naipes a que os adversários não conseguem assistir. Se um adversário não assistir ao naipe de saída, sabe que já não tem cartas desse naipe. Pode conseguir cortar esse naipe mais tarde, por isso tenha cuidado ao sair com ases ou dez valiosos quando sabe que um adversário está seco nesse naipe.
O Skat é um divertido jogo de vazas em que cada mão pode alterar a dinâmica do jogo, permitindo-lhe marcar muitos pontos quando joga bem as suas cartas. Se gosta de jogos de vazas, talvez também goste de Espadas, Euchre e outros jogos de Paciência, todos os quais pode jogar no Solitaired gratuitamente!