By Neal Taparia - Published: 09/17/2026
ジン・ラミーは、メルド(役)を作ってデッドウッド(役になっていないカード)をできるだけ減らし、相手より先に100点に到達することを目指す2人用カードゲームです。セットやランを作ることでデッドウッドを減らせますが、各ハンドをどのように終えるかによって、実際に獲得できる点数が決まります。デッドウッド(手札に残った非メルドカードの点数合計)が10点以下ならノックでき、デッドウッドが0ならジンにできます。また、相手がノックしたときにアンダーカット(相手よりデッドウッドが少ない状態)できれば、得点することも可能です。
ジン・ボーナスやアンダーカット・ボーナスを含むジン・ラミーの得点を理解しておくと、ノックすべきか、さらに高得点を狙って続けるべきかを判断しやすくなります。このガイドでは、ジン・ラミーの得点ルールを解説し、得点例を交えて説明し、ジン・ラミーをオンラインでプレイして100点を目指す際に、得点を踏まえてより戦略的に判断する方法を紹介します。
各ハンドの後、得点できるのは勝者のみです。どちらかのプレイヤーが100点以上に到達するまでプレイを続け、到達した時点でゲーム終了時のボーナスが加算されます。ここでは、ジン・ラミーの得点の仕組みを順を追って説明します。
各ハンド中にどのように点数が与えられ、プレイヤーが100点に到達した後にどのボーナスが加算されるかは、以下の表で手早く確認できます。
| 状況 | 獲得点数 |
|---|---|
| プレイヤーがノックし、相手よりデッドウッドが少ない。 | ノックしたプレイヤーは、自分のデッドウッドと相手のデッドウッドの差分に等しい点数を獲得します。 |
| 相手が、ノックしたプレイヤーをアンダーカットする。 | 相手はデッドウッドの差分 + 25点のアンダーカット・ボーナスを獲得します。 |
| ノック後、デッドウッド合計が同点になる。 | 相手が25点を獲得します。 |
| プレイヤーがジンにする。 | プレイヤーは相手のデッドウッドに等しい点数 + 25点のジン・ボーナスを獲得します。 |
| ゲーム終了後に勝者の合計に加算されるボーナス | |
| ゲーム・ボーナス | 100点 |
| ハンド・ボーナス | 勝ったハンド1回につき25点 |
| シャットアウト・ボーナス | すべてのハンドに勝った場合、ハンド得点合計を2倍 |
ノックしてハンドを終了するには、デッドウッドが10点以下である必要があります。デッドウッドには、手札のうちメルドに含まれないカードがすべて含まれます。メルドは、同じランクのカード3枚または4枚のセット、または同じスートで連続する3枚以上のランのいずれかです。
一致していないカード(役になっていないカード)を基に、デッドウッドの点数を計算します。
たとえば、役になっていないカードがA♣と4♦なら、デッドウッドは5点(1 + 4)です。

相手より少ないデッドウッドでハンドを終えた場合、両者のデッドウッド合計の差が、そのハンドの基本得点になります。これは、ノックでもジンでも同様です。
ハンドの終わり方によっては、得点を計算する際に、デッドウッド差に次のいずれかのボーナスを加算する必要があります。

どちらかのプレイヤーが100点以上に到達するとゲームが終了し、最終得点を決めるために追加のボーナスが加算されます。これらのボーナスは、ゲームに勝つこと、各ハンドに勝つこと、そして相手を完封することに報いるものです。
得点の仕組みを理解していると、どのカードを残すかだけでなく、いつハンドを終えるのがリスクに見合うかも判断しやすくなります。ゲームが進むにつれて、自分のデッドウッドだけでなく相手のデッドウッドの見込みも考慮し、合計得点に基づいて戦略を調整しましょう。
あなたがノンディーラーの場合、配り終えた後に捨て札の一番上として最初に表向きになったカード(アップカード)を取るかどうかを選べます。しかし、どんな捨て札と同様に、それを取ることは相手に手札の情報を与えることになります。特に高得点の絵札であれば、それを拾うことで、あなたがメルドのためにどんな種類のカードを集めようとしているかが示唆されます。つまり、相手はあなたに必要なカードを渡さないよう、捨て札を控えることができます。したがって、アップカードが手札のメルドを完成させない限り、取らずに残しておくほうが有利です。そうすれば、作っている手のタイプを隠せますし、山札からより役に立つカードを引ける可能性もあります。
デッドウッドが10点以下ならノックできますが、それが常に最善手とは限りません。デッドウッド9点でノックしたとき、相手が素早くメルドを作っているなら、相手のデッドウッドがあなたより少ない可能性がありますし、レイオフによってあなたより少なくできるかもしれません。ノック時のデッドウッドが低いほど、アンダーカットに対する防御が強くなり、あなたと相手のデッドウッドの差が大きくなる可能性も高まります。
ノックする前に、相手が役になっていないカードをレイオフできそうな箇所が自分のメルドにないか確認しましょう。両端が開いたラン(オープンエンドのラン)は、特に相手にとって有利になり得ます。たとえば、あなたが5♣、6♣、7♣のランを持っている場合、相手は4♣や8♣をレイオフできる可能性があります。相手が捨て札からそれらのカードのどちらかを拾ったのを見ていれば、ノックすると相手がデッドウッドを減らせることが分かります。
100点までどれだけ近いかによって、ジンを狙ってプレイを続ける価値があるかどうかが変わります。ノックが成功すればゲームに勝てるだけの点数を得られるなら、さらにカードを引くリスクを取るよりも、ハンドを終えるほうが価値が高い場合があります。一方で大きく負けている場合、ジンにすれば相手のデッドウッドに加えて25点のジン・ボーナスを獲得できるため、大きな得点のチャンスになります。
絵札は1枚につきデッドウッド10点なので、役になっていない絵札を複数抱えていると、相手が先にハンドを終えたときに相手へ大きな得点を与えてしまう可能性があります。リードしているときは、デッドウッドの点数を低く保つことで、相手がノックやジンで得られる点数を抑えられますし、自分自身もノックできる状態に近づけます。
ノックが成功した場合に得点できるのは2人のデッドウッド合計の差だけですが、アンダーカットされると相手がその差分に加えて25点のボーナスを獲得します。したがって、ノックする前に、見込めるリターンだけでなくリスクも考えましょう。あなたと相手のデッドウッド差が小さいと思うなら、引いて捨てるプレイを続けることで、ハンドを終える前にデッドウッドをさらに減らせる可能性があります。
ジン・ラミーの得点は、デッドウッドを減らすことと、いつ相手に対して優位に立てるかを見極めることのバランスで成り立っています。タイミングよくノックすれば合計得点を伸ばせますし、ジンにすればジン・ボーナスによってより大きな見返りを得られます。しかし、ノックが早すぎると、アンダーカットによってその点数を相手に渡してしまうこともあります。Solitairedでジン・ラミーをプレイする際は、デッドウッド、ボーナス、そして相手の手札についての知識を活かし、先に100点へ到達するレースの中で、あらゆる得点機会を確実にものにしましょう。

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