Como Jogar Whist

O objetivo do Whist é ser a primeira equipa a chegar aos 7 pontos, vencendo vazas durante cada ronda. As equipas marcam um ponto por cada vaza conquistada além de seis.

Preparação e Terminologia do Whist

O Whist é jogado por quatro pessoas divididas em duas equipas (parcerias), com os colegas de equipa sentados frente a frente. O jogo usa um baralho padrão de 52 cartas e segue esta preparação:

  • Distribuição: Cada jogador recebe 13 cartas, pelo que o baralho inteiro é distribuído em cada ronda. O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro.
  • Vazas: O jogo é jogado em rondas, com cada equipa a tentar ganhar o maior número possível de vazas. Uma vaza é formada quando cada jogador coloca uma única carta no centro durante o jogo. Como todas as cartas são distribuídas em cada ronda, as rondas consistem num total de 13 vazas.
  • Valor das cartas: Os ases são as cartas mais altas.
  • Naipe de trunfo: O trunfo muda em cada ronda, com base no naipe da última carta distribuída, que determina o naipe que vence todos os outros. Se a última carta distribuída for um 10♣, então o distribuidor mostra a carta aos jogadores, faz de paus o trunfo e depois coloca a carta na sua mão.
Preparação do Whist

Regras do Whist

  • O naipe de trunfo muda aleatoriamente em cada ronda. O naipe da última carta distribuída determina o trunfo. O distribuidor revela a carta (naipe e valor) e depois coloca a carta na sua mão para ser jogada durante essa ronda.
  • Jogue 13 vazas por ronda. Na primeira vaza, a pessoa à esquerda do distribuidor inicia com qualquer carta que escolher e o jogo continua no sentido dos ponteiros do relógio. Após a primeira vaza, o jogador que venceu a vaza anterior inicia a seguinte.
  • Os jogadores devem jogar uma carta do naipe que foi iniciado na vaza. Se não conseguirem seguir o naipe, podem jogar qualquer outra carta (incluindo trunfo). Assim, se copas for o naipe iniciado, tem de jogar uma carta de copas; mas, se não tiver copas na mão, pode jogar uma carta de paus, espadas ou ouros. Isso significa que, se não conseguir seguir o naipe, pode cortar com trunfo e ganhar a vaza.
  • Ganha uma vaza ao jogar a carta mais alta do naipe iniciado ou o trunfo mais alto. Assim, se as cartas jogadas na vaza forem J♠, Q♠, 5♠ e 10♠, a Q♠ ganharia a vaza por ser a carta de maior valor. No entanto, se paus for trunfo e as cartas jogadas na vaza forem J♠, 6♣, 3♣ e 10♠, o 6♣ ganharia a vaza porque foi a carta de trunfo mais alta jogada.
  • As equipas marcam um ponto por cada vaza ganha além de seis. Não são atribuídos pontos a menos que sejam conquistadas mais de seis vazas entre os parceiros. Por exemplo, se ganhou 5 vazas e o seu parceiro ganhou 3, então ganharam 8 vazas como equipa, para um total de 2 pontos (o número de vazas ganhas além de 6).
  • Jogue tantas rondas quantas forem necessárias até uma equipa acumular 7 pontos para vencer o jogo.
Regras do Whist

Estratégias de Whist

  • Não roube as vazas do seu parceiro. Você desperdiça cartas altas e trunfos ao jogar por cima das cartas do seu parceiro. Portanto, se o seu parceiro estiver a ganhar a vaza, não a tire dele. Por exemplo, se o seu parceiro jogou uma Q♣, não desperdice o seu A♣ a menos que seja o único paus que tem e seja obrigado a seguir o naipe. Guarde o ás caso possa usá-lo mais tarde para ganhar outra vaza.
  • Inicie com ponderação. Iniciar pode fazer uma grande diferença no jogo, por isso tenha cuidado com a forma como inicia para criar as melhores condições para a sua equipa ganhar a vaza. Por exemplo, quando o mesmo naipe é iniciado várias vezes, torna-se cada vez mais provável que um jogador fique sem esse naipe e use trunfo. Após duas ou três saídas do mesmo naipe, considere mudar para reduzir o seu risco. Além disso, se notar que um adversário não tem um determinado naipe, evite iniciar esse naipe para diminuir o risco de ser cortado com trunfo.
  • Descarte com uma carta baixa se não conseguir ganhar a vaza. Descartar é jogar estrategicamente uma carta de baixo valor para evitar desperdiçar uma carta alta ou um trunfo numa vaza que sabe que não pode ganhar. Por exemplo, se espadas for trunfo e estiver a tentar decidir que carta jogar porque os jogadores jogaram 10♣, Q♣ e 8♠, tem de seguir o naipe. Se tiver um 3♣ e um K♣, jogue o 3♣, já que a carta de trunfo (8♠) já ganhou a vaza. Se não tiver paus e o único trunfo que tem for um 6♠, jogue uma carta baixa de outro naipe para não desperdiçar o seu trunfo nesta vaza impossível de ganhar.
  • Acompanhe quais cartas altas já foram jogadas. Acompanhar quais cartas de alto valor já apareceram ajuda-o a avaliar se a sua carta provavelmente ganhará uma vaza e ajuda-o a manter a iniciativa. Por exemplo, jogar o seu 10♠ pode ser uma jogada segura se souber que não há outras espadas de valor mais alto ainda em jogo.
  • Priorize ficar sem um naipe para poder cortar mais vazas com trunfo. Se conseguir livrar-se de um naipe inteiro, como copas, isso significa que pode jogar trunfo sempre que copas for o naipe iniciado nas vazas. Esta estratégia é especialmente útil quando tem muitas cartas de trunfo de baixo valor que não ganhariam vazas iniciadas com trunfo.
  • Acompanhe as cartas de trunfo. Cada naipe tem 13 cartas. Ao acompanhar quantos trunfos são jogados e quantos tem na mão, pode estimar quantos ainda não foram jogados e se são de valor mais alto ou mais baixo do que os que tem.
  • Coordene as jogadas com o seu parceiro. Esteja atento a sinais, como quando o seu parceiro não consegue seguir o naipe ou ficou sem trunfos, e jogue de acordo com a mão dele. Iniciar um naipe em que ele esteja em falta pode permitir-lhe cortar a vaza com trunfo e recuperar o controlo para a sua equipa, mas, se souber que ele não tem trunfo, pode estar a devolver a iniciativa aos seus adversários.

Os jogos de vazas não só são muito divertidos de jogar, com ou sem parceiro, como também oferecem muitas oportunidades para trabalhar e desenvolver estratégias de jogo. Por isso, aperfeiçoe as suas habilidades com jogos semelhantes, como Espadas, Gin Rummy, Euchre e Copas, e jogue todos gratuitamente no Solitaired!

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