Kuinka Whistiä pelataan

Whistin tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 7 pistettä voittamalla tikkejä jokaisella kierroksella. Joukkueet saavat yhden pisteen jokaisesta tikistä, joka ylittää kuusi.

Whistin aloitus ja terminologia

Whistiä pelataan neljällä pelaajalla, jotka jaetaan kahteen joukkueeseen (pariin), ja parit istuvat vastakkain. Pelissä käytetään tavallista 52 kortin pakkaa ja seuraavaa aloitusta:

  • Jako: Jokainen pelaaja saa 13 korttia, joten koko pakka jaetaan joka kierroksella. Jakajasta vasemmalla oleva pelaaja aloittaa.
  • Tikit: Peliä pelataan kierroksina, joissa kumpikin joukkue yrittää voittaa mahdollisimman monta tikkiä. Tikki muodostuu, kun jokainen pelaaja pelaa vuorollaan yhden kortin pöydän keskelle. Koska kaikki kortit jaetaan joka kierroksella, yhdessä kierroksessa on yhteensä 13 tikkiä.
  • Korttien arvojärjestys: Ässät ovat korkeimpia.
  • Valttimaa: Valtti vaihtuu jokaisella kierroksella satunnaisesti sen mukaan, minkä maan viimeinen jaettu kortti on; se määrittää maan, joka voittaa kaikki muut. Jos viimeinen jaettu kortti on 10♣, jakaja näyttää kortin pelaajille, tekee rististä valtin ja sujauttaa kortin sitten käteensä.
Whist setup

Whistin säännöt

  • Valttimaa vaihtuu satunnaisesti jokaisella kierroksella. Viimeisen jaetun kortin maa määrää valtin. Jakaja paljastaa kortin (maan ja arvon) ja laittaa sen sitten käteensä pelattavaksi kyseisellä kierroksella.
  • Pelaa 13 tikkiä per kierros. Ensimmäisessä tikissä jakajasta vasemmalla oleva pelaaja aloittaa pelaamalla haluamansa kortin, ja peli jatkuu myötäpäivään. Ensimmäisen tikin jälkeen edellisen tikin voittanut pelaaja aloittaa seuraavan.
  • Pelaajien on pelattava samaa maata kuin tikkiin on aloitettu. Jos he eivät voi tunnustaa maata, he voivat pelata minkä tahansa muun kortin (myös valtin). Eli jos hertta aloitetaan, sinun on pelattava hertta, mutta jos sinulla ei ole herttaa kädessä, voit pelata ristin, padan tai ruudun. Tämä tarkoittaa, että jos et voi tunnustaa maata, voit valttaa ja voittaa tikin.
  • Voitat tikin pelaamalla aloitusmaan korkeimman kortin tai korkeimman valtin. Jos tikissä pelatut kortit ovat J♠, Q♠, 5♠ ja 10♠, Q♠ voittaisi tikin, koska se on arvoltaan korkein. Jos kuitenkin risti on valttia ja tikissä pelatut kortit ovat J♠, 6♣, 3♣ ja 10♠, 6♣ voittaisi tikin, koska se on korkein pelattu valttikortti.
  • Joukkueet saavat yhden pisteen jokaisesta kuuden yli voitetusta tikistä. Pisteitä ei anneta, ellei parin yhteinen tikkimäärä ylitä kuutta. Esimerkiksi jos voitat 5 tikkiä ja parisi voittaa 3, joukkueenne voittaa 8 tikkiä eli yhteensä 2 pistettä (kuuden yli voitetut tikit).
  • Pelaa niin monta kierrosta kuin tarvitaan, kunnes toinen joukkue kerää 7 pistettä ja voittaa pelin.
Whist rules

Whistin strategiat

  • Älä vie parisi tikkejä. Tuhlaat korkeita kortteja ja valtteja pelaamalla parisi korttien yli. Jos parisi on voittamassa tikin, älä vie sitä häneltä. Esimerkiksi jos parisi pelasi Q♣, älä tuhlaa A♣:ääsi, ellei se ole ainoa risti, joka sinulla on, ja sinun on tunnustettava maata. Säästä ässä siltä varalta, että voit myöhemmin käyttää sitä toisen tikin voittamiseen.
  • Aloita harkiten. Aloituksella voi olla suuri vaikutus peliin, joten mieti tarkkaan, miten aloitat, jotta luot joukkueellesi parhaat mahdolliset olosuhteet tikin voittamiseen. Esimerkiksi kun samaa maata aloitetaan useita kertoja, on yhä todennäköisempää, että joltakin pelaajalta loppuu kyseinen maa ja hän käyttää valttia. Kahden tai kolmen saman maan aloituksen jälkeen harkitse vaihtamista riskin pienentämiseksi. Lisäksi, jos huomaat, ettei vastustajalla ole tiettyä maata, vältä aloittamasta sitä maata, jotta pienennät riskiä tulla valtatuksi.
  • Heitä pieni kortti pois, jos et voi voittaa tikkiä. Poisheittäminen tarkoittaa sitä, että pelaat tarkoituksella matalan kortin, jotta et tuhlaa korkeaa korttia tai valttia tikkiin, jota tiedät ettet voi voittaa. Esimerkiksi jos pata on valttia ja mietit mitä pelata, kun muut ovat pelanneet 10♣, Q♣ ja 8♠, sinun on tunnustettava maata. Jos sinulla on 3♣ ja K♣, pelaa 3♣, koska valttikortti (8♠) on jo voittanut tikin. Jos sinulla ei ole ristejä ja ainoa valtti, joka sinulla on, on 6♠, pelaa pieni kortti muusta maasta, jotta et tuhlaa valttikorttiasi tähän tikkiin, jota et voi voittaa.
  • Pidä kirjaa siitä, mitkä korkeat kortit on jo pelattu. Kun seuraat, mitkä korkeat kortit ovat jo tulleet pelatuiksi, voit arvioida, voittaako korttisi todennäköisesti tikin, ja auttaa sinua pitämään aloitusvuoron. Esimerkiksi 10♠:n pelaaminen voi olla turvallinen siirto, jos tiedät, ettei korkeampia patoja ole enää jäljellä.
  • Pyri tyhjentämään jokin maa, jotta voit valttaa useampia tikkejä. Jos saat heitettyä kokonaisen maan pois, kuten hertan, voit pelata valttia aina, kun tikki aloitetaan hertalla. Tämä strategia on erityisen hyödyllinen, kun sinulla on paljon matalia valttikortteja, jotka eivät voita valttialoitettuja tikkejä.
  • Pidä kirjaa valttikorteista. Jokaisessa maassa on 13 korttia. Seuraamalla, kuinka monta valttia on pelattu ja kuinka monta sinulla on kädessä, voit arvioida, kuinka monta on vielä pelaamatta ja ovatko ne arvoltaan korkeampia vai matalampia kuin omasi.
  • Sovita pelisi parisi pelaamiseen. Tarkkaile merkkejä, kuten sitä, ettei parisi pysty tunnustamaan maata tai että häneltä on loppunut valtti, ja pelaa sen mukaan. Sellaisen maan aloittaminen, jota häneltä puuttuu, voi antaa hänelle mahdollisuuden valttaa tikki ja palauttaa joukkueellenne hallinnan, mutta jos tiedät, ettei hänellä ole valttia, saatat antaa aloitusvuoron takaisin vastustajillesi.

Tikkipelit eivät ole ainoastaan todella hauskoja pelata, parin kanssa tai ilman, vaan ne tarjoavat myös paljon mahdollisuuksia harjoitella ja kehittää pelistrategioita. Hio siis taitojasi samankaltaisilla peleillä, kuten Pata, Gin Rummy, Euchre ja Hertta, ja pelaa niitä kaikkia ilmaiseksi sivustolla Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!