Jak grać w whista

Celem whista jest to, aby jako pierwsza drużyna zdobyć 7 punktów, wygrywając lewy w każdej rundzie. Drużyny zdobywają jeden punkt za każdą lewę wziętą powyżej sześciu.

Przygotowanie do whista i terminologia

W whista grają cztery osoby podzielone na dwie drużyny (partnerstwa), przy czym partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Gra wykorzystuje standardową talię 52 kart i przebiega według następujących zasad przygotowania:

  • Rozdawanie: Każdy gracz otrzymuje 13 kart, więc w każdej rundzie rozdaje się całą talię. Jako pierwszy zagrywa gracz po lewej stronie rozdającego.
  • Lewy: Gra toczy się w rundach, w których każda drużyna stara się wygrać jak najwięcej lew. Lewa powstaje, gdy każdy gracz w trakcie rozgrywki dokłada jedną kartę na środek. Ponieważ w każdej rundzie rozdaje się wszystkie karty, runda składa się łącznie z 13 lew.
  • Ranga kart: Asy są najwyższe.
  • Kolor atutowy: Atut zmienia się w każdej rundzie, w zależności od koloru ostatniej rozdanej karty, który wyznacza kolor bijący wszystkie pozostałe. Jeśli ostatnią rozdawaną kartą jest 10♣, rozdający pokazuje ją graczom, ustala trefle jako atut, a następnie chowa kartę do ręki.
Whist setup

Zasady whista

  • Kolor atutowy zmienia się losowo w każdej rundzie. Kolor ostatniej rozdanej karty wyznacza atut. Rozdający odsłania kartę (kolor i rangę), a następnie wkłada ją do ręki, aby można było ją zagrać w tej rundzie.
  • Rozegraj 13 lew na rundę. W pierwszej lewie osoba po lewej stronie rozdającego rozpoczyna, zagrywając dowolnie wybraną kartę, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po pierwszej lewie gracz, który wygrał poprzednią lewę, rozpoczyna następną.
  • Gracze muszą zagrać kartę w kolorze, który został wyprowadzony do lewy. Jeśli nie mogą dołożyć do koloru, mogą zagrać dowolną inną kartę (w tym atut). Czyli jeśli wyprowadzono kiery, musisz zagrać kiera, ale jeśli nie masz kiera na ręce, możesz zagrać trefla, pika lub karo. Oznacza to, że jeśli nie możesz dołożyć do koloru, możesz przebić atutem i wygrać lewę.
  • Wygrywasz lewę, zagrywając najwyższą kartę w kolorze wyprowadzonym lub najwyższy atut. Jeśli więc w lewie zagrano J♠, Q♠, 5♠ i 10♠, lewę wygra Q♠, ponieważ ma najwyższą rangę. Jeśli jednak atutem są trefle, a w lewie zagrano J♠, 6♣, 3♣ i 10♠, lewę wygra 6♣, ponieważ jest najwyższą zagrana kartą atutową.
  • Drużyny zdobywają jeden punkt za każdą lewę wygraną powyżej sześciu. Punkty nie są przyznawane, jeśli partnerzy łącznie nie wezmą więcej niż sześć lew. Na przykład, jeśli wygrałeś 5 lew, a twój partner 3, to jako drużyna wygraliście 8 lew, co daje łącznie 2 punkty (liczba lew wygranych powyżej 6).
  • Rozgrywaj tyle rund, ile potrzeba, aż jedna drużyna zgromadzi 7 punktów i wygra grę.
Whist rules

Strategie w whista

  • Nie zabieraj lew swojemu partnerowi. Marnujesz wysokie karty i atuty, przebijając karty partnera. Jeśli więc partner wygrywa lewę, nie odbieraj mu jej. Na przykład, jeśli partner zagrał Q♣, nie marnuj A♣, chyba że to jedyny trefl, jaki masz, i musisz dołożyć do koloru. Zachowaj asa na wypadek, gdybyś później mógł użyć go do wygrania kolejnej lewy.
  • Wyprowadzaj karty z rozwagą. Wyprowadzenie może mieć duży wpływ na grę, więc uważaj, jak wyprowadzasz, aby stworzyć jak najlepsze warunki dla swojej drużyny do wygrania lewy. Na przykład, gdy ten sam kolor jest wyprowadzany wielokrotnie, rośnie prawdopodobieństwo, że któryś z graczy skończy karty w tym kolorze i użyje atutu. Po dwóch lub trzech wyprowadzeniach danego koloru rozważ zmianę, aby zmniejszyć ryzyko. Ponadto, jeśli zauważysz, że przeciwnik nie ma danego koloru, unikaj wyprowadzania tego koloru, aby zmniejszyć ryzyko przebicia atutem.
  • Jeśli nie możesz wygrać lewy, pozbądź się niskiej karty. Pozbywanie się polega na strategicznym zagraniu niskiej karty, aby nie marnować wysokiej karty lub atutu na lewę, której wiesz, że nie możesz wygrać. Na przykład, jeśli atutem są piki i zastanawiasz się, jaką kartę zagrać, ponieważ gracze zagrali 10♣, Q♣ i 8♠, musisz dołożyć do koloru. Jeśli masz 3♣ i K♣, zagraj 3♣, ponieważ karta atutowa (8♠) już wygrała lewę. Jeśli nie masz trefli, a jedynym atutem, jaki masz, jest 6♠, zagraj niską kartę w innym kolorze, aby nie marnować atutu na tę lewę, której nie da się wygrać.
  • Śledź, które wysokie karty zostały już zagrane. Śledzenie, które wysokie karty już się pojawiły, pomaga ocenić, czy twoja karta ma szansę wygrać lewę, i pozwala utrzymać prowadzenie. Na przykład zagranie 10♠ może być bezpiecznym ruchem, jeśli wiesz, że nie ma już w grze żadnych wyższych pików.
  • Staraj się pozbyć całego koloru, aby móc przebijać więcej lew atutem. Jeśli uda ci się pozbyć całego koloru, na przykład kierów, oznacza to, że możesz grać atutem zawsze, gdy lewa jest wyprowadzana w kierach. Ta strategia jest szczególnie przydatna, gdy masz dużo niskich kart atutowych, które nie wygrają lew wyprowadzanych atutem.
  • Śledź karty atutowe. Każdy kolor ma 13 kart. Śledząc, ile atutów zostało zagranych i ile masz ich na ręce, możesz oszacować, ile pozostało niezagranych oraz czy mają wyższe czy niższe rangi od tych, które trzymasz.
  • Koordynuj zagrania z partnerem. Wypatruj sygnałów, na przykład gdy partner nie może dołożyć do koloru albo skończyły mu się atuty, i graj pod jego rękę. Wyprowadzenie koloru, którego partner nie ma, może pozwolić mu przebić lewę atutem i odzyskać kontrolę dla waszej drużyny, ale jeśli wiesz, że partner nie ma atutów, możesz oddać prowadzenie przeciwnikom.

Gry lewowe nie tylko dają mnóstwo frajdy — z partnerem lub bez — ale też oferują wiele okazji do pracy nad strategiami i ich rozwijania. Doskonal więc swoje umiejętności w podobnych grach, takich jak Piki, Gin Rummy, Euchre i Kierki, i graj we wszystkie za darmo na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!