Sådan spiller du Whist

Målet i Whist er at være det første hold, der når 7 point ved at vinde stik i hver runde. Hold får ét point for hvert stik, de tager ud over seks.

Opsætning og terminologi i Whist

Whist spilles af fire personer, der deles op i to hold (makkerpar), hvor makkere sidder over for hinanden. Spillet bruger et standardspil med 52 kort og følger denne opsætning:

  • Uddeling: Hver spiller får 13 kort, så hele bunken deles ud i hver runde. Spilleren til venstre for giveren starter.
  • Stik: Spillet spilles i runder, hvor hvert hold forsøger at vinde så mange stik som muligt. Et stik opstår, når hver spiller lægger ét kort i midten under spillet. Da alle kort deles ud i hver runde, består runder af i alt 13 stik.
  • Kortenes rang: Esser er høje.
  • Trumffarve: Trumf skifter hver runde og bestemmes af farven på det sidste kort, der deles ud, som afgør den farve, der slår alle andre. Hvis det sidste kort, der deles ud, er en 10♣, viser giveren kortet til spillerne, gør klør til trumf og putter derefter kortet ind i sin hånd.
Whist opsætning

Whist-regler

  • Trumffarven skifter tilfældigt hver runde. Farven på det sidste kort, der deles ud, bestemmer trumf. Giveren afslører kortet (farve og rang) og lægger derefter kortet ind i sin hånd, så det kan spilles i den runde.
  • Spil 13 stik pr. runde. I det første stik spiller personen til venstre for giveren et valgfrit kort ud, og spillet fortsætter med uret. Efter det første stik spiller den spiller, der vandt det forrige stik, ud til det næste.
  • Spillere skal spille et kort i den farve, der blev spillet ud til stikket. Hvis de ikke kan bekende farve, kan de spille et hvilket som helst andet kort (inklusive trumf). Så hvis hjerter spilles ud, skal du spille en hjerter, men hvis du ikke har en hjerter på hånden, kan du spille en klør, spar eller ruder. Det betyder, at hvis du ikke kan bekende farve, kan du trumfe og vinde stikket.
  • Du vinder et stik ved at spille det højeste kort i den farve, der blev spillet ud, eller den højeste trumf. Så hvis kortene i stikket er J♠, Q♠, 5♠ og 10♠, vinder Q♠ stikket, fordi den har den højeste rang. Men hvis klør er trumf, og kortene i stikket er J♠, 6♣, 3♣ og 10♠, vinder 6♣ stikket, fordi det var det højeste trumfkort, der blev spillet.
  • Hold får ét point for hvert stik, der vindes ud over seks. Der gives ingen point, medmindre der tages mere end seks stik tilsammen i makkerparret. Hvis du for eksempel vandt 5 stik, og din makker vandt 3, så vandt I 8 stik som hold i alt 2 point (antallet af stik vundet ud over 6).
  • Spil så mange runder som nødvendigt, indtil et hold når 7 point og vinder spillet.
Whist regler

Whist-strategier

  • Tag ikke din makkers stik. Du spilder højt rangerende kort og trumf ved at spille over din makkers kort. Så hvis din makker er ved at vinde stikket, så tag det ikke fra dem. Hvis din makker for eksempel spillede en Q♣, så spild ikke din A♣, medmindre det er den eneste klør, du har, og du skal bekende farve. Gem esset, så du kan bruge det senere til at vinde et andet stik.
  • Spil ud med omtanke. At spille ud kan gøre en stor forskel i spillet, så vær opmærksom på, hvordan du spiller ud, så du skaber de bedste betingelser for, at dit hold kan vinde stikket. Når den samme farve spilles ud flere gange, bliver det for eksempel mere og mere sandsynligt, at en spiller løber tør og bruger trumf. Efter to eller tre udspil i en farve kan du overveje at skifte for at reducere din risiko. Og hvis du bemærker, at en modstander ikke har en bestemt farve, så undgå at spille den farve ud for at mindske risikoen for at blive trumfet.
  • Kast af med et lavt rangerende kort, hvis du ikke kan vinde stikket. At kaste af er strategisk at spille et lavt rangerende kort for at undgå at spilde et højt rangerende kort eller trumf på et stik, du ved, du ikke kan vinde. Hvis spar er trumf, og du prøver at finde ud af, hvilket kort du skal spille, fordi spillerne har spillet 10♣, Q♣ og 8♠, skal du bekende farve. Hvis du har en 3♣ og en K♣, så spil 3♣, da trumfkortet (8♠) allerede har vundet stikket. Hvis du ikke har klør, og den eneste trumf, du har, er en 6♠, så spil et lavt kort i en anden farve, så du ikke spilder dit trumfkort på dette stik, du ikke kan vinde.
  • Hold styr på, hvilke højt rangerende kort der er blevet spillet. At holde styr på, hvilke højt rangerende kort der allerede er kommet frem, hjælper dig med at vurdere, om dit kort sandsynligvis vinder et stik, og hjælper dig med at bevare føringen. For eksempel kan det være et sikkert træk at spille din 10♠, hvis du ved, at der ikke er nogen højere spar tilbage.
  • Prioritér at blive fri for en farve, så du kan trumfe flere stik. Hvis du kan komme af med en hel farve, som f.eks. hjerter, betyder det, at du kan spille trumf, hver gang hjerter spilles ud til stik. Denne strategi er især nyttig, når du har mange lavt rangerende trumfkort, som ikke vil vinde stik, hvor trumf spilles ud.
  • Hold styr på trumfkortene. Hver farve har 13 kort. Ved at holde styr på, hvor mange trumfer der er spillet, og hvor mange du selv har, kan du estimere, hvor mange der mangler at blive spillet, og om de har højere eller lavere rang end dem, du har på hånden.
  • Koordinér med din makkers spil. Hold øje med tegn, som når din makker ikke kan bekende farve eller er løbet tør for trumf, og spil efter deres hånd. At spille en farve ud, som de er fri for, kan give dem mulighed for at trumfe stikket og genvinde kontrollen for jeres hold, men hvis du ved, at de ikke har trumf, kan du i stedet give føringen tilbage til modstanderne.

Stikspil er ikke kun rigtig sjove at spille, med eller uden en makker, men de giver også mange muligheder for at arbejde med og opbygge spilstrategier. Så finpuds dine færdigheder med lignende spil, såsom Spar, Gin Rummy, Euchre og Hjerterfri, og spil dem alle gratis på Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!