ホイストの遊び方

ホイストの目的は、各ラウンドでトリックに勝って最初に7点に到達したチームになることです。チームは、6トリックを超えて獲得したトリック1つにつき1点を獲得します。

ホイストのセットアップと用語

ホイストは4人で2チーム(パートナーシップ)に分かれてプレイし、チームメイト同士は向かい合って座ります。ゲームでは標準の52枚デッキを使用し、次のセットアップに従います。

  • 配る:各プレイヤーは13枚ずつ受け取り、毎ラウンド山札はすべて配り切ります。ディーラーの左隣のプレイヤーが先手です。
  • トリック:ゲームはラウンド制で、各チームはできるだけ多くのトリックを取ろうとします。トリックは、プレイ中に各プレイヤーが中央に1枚ずつカードを出すことで成立します。毎ラウンドすべてのカードが配られるため、1ラウンドは合計13トリックで構成されます。
  • カードの強さ:エースが最強です。
  • 切り札のスート:切り札はラウンドごとに変わり、最後に配られたカードのスートによって決まります(そのスートが他のすべてに勝つスートになります)。最後に配られたカードが10♣なら、ディーラーはそのカードをプレイヤーに見せ、クラブを切り札にし、その後そのカードを手札に加えます。
Whist setup

ホイストのルール

  • 切り札のスートは各ラウンドでランダムに変わります。最後に配られたカードのスートが切り札になります。ディーラーはそのカード(スートとランク)を公開し、その後そのカードを手札に加えて、そのラウンド中にプレイします。
  • 1ラウンドにつき13トリックを行います。最初のトリックでは、ディーラーの左隣の人が好きなカードを1枚リードし、プレイは時計回りに進みます。最初のトリック以降は、直前のトリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
  • プレイヤーは、そのトリックでリードされたスートのカードを必ず出さなければなりません。フォローできない場合は、他の任意のカード(切り札を含む)を出せます。つまり、ハートがリードされたらハートを出す必要がありますが、手札にハートがなければクラブ、スペード、ダイヤのいずれかを出せます。これは、フォローできないときに切り札を出してトリックに勝てる可能性があることを意味します。
  • トリックは、リードされたスートの最も強いカード、または最も強い切り札を出した人が勝ちます。たとえば、そのトリックで出されたカードがJ♠、Q♠、5♠、10♠なら、ランクが最も高いQ♠がトリックに勝ちます。しかし、クラブが切り札で、そのトリックで出されたカードがJ♠、6♣、3♣、10♠なら、出された切り札の中で最も強い6♣がトリックに勝ちます。
  • チームは、6を超えて勝ったトリック1つにつき1点を獲得します。パートナー間で合計6トリックを超えて取らない限り、得点は入りません。たとえば、あなたが5トリック、パートナーが3トリック勝った場合、チームとして8トリック勝ったことになり、合計2点(6を超えて勝ったトリック数)を獲得します。
  • どちらかのチームが合計7点を獲得してゲームに勝つまで、必要なだけラウンドを行います。
Whist rules

ホイストの戦略

  • パートナーのトリックを奪わない。パートナーのカードの上に重ねて出すと、高ランクのカードや切り札を無駄にしてしまいます。つまり、パートナーがそのトリックに勝っているなら、奪わないようにしましょう。たとえば、パートナーがQ♣を出しているなら、クラブをフォローしなければならず、かつそれが手札にある唯一のクラブでない限り、A♣を無駄にしないでください。後で別のトリックに勝つために使えるよう、エースは温存しましょう。
  • リードは慎重に。リードはゲームに大きな影響を与えるため、チームがトリックに勝ちやすい状況を作れるよう、どのようにリードするかに注意しましょう。たとえば、同じスートが何度もリードされると、誰かがそのスートを切らして切り札を使う可能性が高くなります。あるスートを2〜3回リードしたら、リスクを下げるために別のスートに切り替えることを検討してください。また、相手が特定のスートを持っていないと気づいたら、切り札で取られるリスクを下げるため、そのスートをリードするのは避けましょう。
  • トリックに勝てないなら、低ランクのカードで捨てる。「捨て」は、勝てないと分かっているトリックで高ランクのカードや切り札を無駄にしないために、あえて低ランクのカードを出す戦術です。たとえば、スペードが切り札で、他のプレイヤーが10♣、Q♣、8♠を出していて、あなたがどのカードを出すか考えている場合、フォローしなければなりません。手札に3♣とK♣があるなら、切り札(8♠)がすでにそのトリックに勝っているので3♣を出しましょう。クラブを持っておらず、切り札が6♠しかないなら、この勝ち目のないトリックで切り札を無駄にしないよう、低ランクの別スートを出しましょう。
  • すでに出た高ランクのカードを把握する。すでに出た高ランクのカードを把握しておくと、自分のカードがトリックに勝てそうかどうかを判断しやすくなり、主導権を維持する助けにもなります。たとえば、より高いランクのスペードがもう残っていないと分かっていれば、10♠を出すのは安全な一手になり得ます。
  • 特定のスートを切らして、より多くのトリックを切り札で取れるようにする。ハートのように、あるスートを丸ごと手札からなくせれば、ハートがリードされたトリックではいつでも切り札を出せるようになります。この戦略は、切り札の低ランクカードを多く持っていて、切り札がリードされたトリックでは勝てない場合に特に有効です。
  • 切り札の枚数を把握する。各スートは13枚あります。切り札が何枚出たか、そして自分が何枚持っているかを把握することで、未プレイの切り札があと何枚残っているか、またそれらが自分の持っている切り札より強いか弱いかを推測できます。
  • パートナーのプレイと連携する。パートナーがフォローできないときや、切り札を切らしているときなどのサインに注意し、パートナーの手札に合わせてプレイしましょう。パートナーが切っているスートをリードすれば、パートナーが切り札でトリックを取ってチームの主導権を取り戻せることがありますが、パートナーが切り札を持っていないと分かっている場合は、相手に主導権を渡してしまう可能性があります。

トリックテイキングゲームは、パートナーの有無にかかわらず遊んで楽しいだけでなく、プレイ戦略を練習し、磨き上げる機会も豊富にあります。そこで、スペードジン・ラミーユーカーハーツなどの類似ゲームで腕を磨き、Solitairedでそれらをすべて無料でプレイしましょう!

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